Мод на Skyrim на заклинания «Забытая Магия» открывает для Довакина 39 новых заклинаний, с десятью возможными улучшениями для каждого. В сумме доступно 390 улучшений. Новая система развития магии включает пять уровней для каждого заклинания.

При кастовании даются очки опыта, повышается тем самым уровень и становятся доступными новые эффекты от заклинаний. Существуют особые комбинации для добавленных спеллов, благодаря которым они делаются мощнее и появляется возможность быстрее накопить очки опыта.

Довакину предоставляется масса новых возможностей, игроку же предстоит выбрать из разнообразия доступных сил.

Работа с модом

Проверить уровень новых заклинаний можно через меню MCM, где появится вкладка «Забытая Магия». Там же можно просмотреть доступные очки опыта и эффекты. При повышении уровня появится небольшое сообщение слева наверху.

Для зарабатывания опыта потребуется частое успешное использование заклинаний. Требования ужесточаются с получением нового уровня, причем для особо мощных спеллов это происходит быстрее. Поэтому овладеть мастерством «Забытой магии» под силу немногим

В Скайриме мод заклинаний на Довакина действует особым образом.

В отличие от прочих использующих магию NPC, у героя есть неплохое преимущество: потратив душу дракона, можно нужным образом перераспределить очки опыта в MCM-меню.

Ориг. название: Forgotten Magic
Версия: 4.3.0
Автор: 3JIou
Перевод: Пламенный и Зелёный чай
Требования: Skyrim, Dawnguard
Оригинал: skyrim.nexusmods.com/mods/23625

Забытая магия - довольно необычный мод, достойный наследник Deadly Dragons Spells. В то время как большинство других модов добавляют сотни новых заклинаний, в которых немудрено запутаться, здесь же ситуация иная. "Забытая магия" добавляет не слишком большой комплект дополняющих друг друга заклинаний, вдобавок автор хорошо поработал над балансом и удобством.

Главная особенность этого мода в том, что используемые вами заклинания будут улучшаться вместе с вами, их можно будет усовершенствовать, добавив в них нечто новое или усилить уже имеющиеся эффекты. "Забытая магия" даёт вам возможность освоить набор заклинаний, идеально подходящий вашему стилю игры, а богатство комбинируемых эффектов способно ослепить даже архимага. Также вы можете использовать драконьи души, чтобы быстро усилить заклинания.

Особенности

"Забытая магия" добавляет 42 заклинания, каждое из которых имеет 7 возможных улучшений, более 280 улучшений; однако вы можете выбрать лишь четыре улучшения для каждого заклинания.

По мере использования заклинания будут получать опыт, позволяя потратить очки улучшения по вашему усмотрению.

Также есть 9 особых способностей, которые дополнят ваш стиль игры. Преимущественно это пассивные способности, которые можно в любой момент включить или выключить.

Способность "Забытая магия" используется для открытия меню улучшений заклинаний. Просто экипируйте нужное заклинание в левую руку, активируйте способность - и меню появится. Там вы сможете увидеть текущий опыт заклинания, свободные очки улучшений и список доступных для данного заклинания улучшений. Также при каждом повышении уровня заклинания в левом верхнем углу экрана появится сообщение об этом.

Заклинания набирают опыт при успешном попадании в цель, пассивные заклинания - при использовании в бою. Для каждого следующего уровня заклинания будет требоваться в два раза больше опыта. Однако у Довакина есть преимущество: он может потратить драконью душу на то, чтобы ускорить процесс получение опыта в ближайшие 6 игровых часов. Эта способность называется "Мистический разум", и для её получения вам потребуется прочитать соответствующую книгу, которую вы можете найти или же купить у Доминуса.

Подробнее

Заклинания делятся на следующие школы: магия смерти, святая магия, магия природы, огня, мороза, электричества и мистики.

Окаменение, магия Природы (Превращает врагов в камень, обездвиживая их на несколько секунд.)

Ядовитая кровь - Окаменение наносит урон ядом все время действия.
Крушение - Когда действие Окаменения заканчивается, цель получает урон, равный 50% урона, полученного во время действия Окаменения.
Каменное проклятие - Окаменение повышает броню цели на 500, но снижает сопротивление огню, холоду и электричеству на 25% на все время действия.
Восприимчивость - Снижает сопротивление яду у окаменевшей цели на 50%.
Обуза - Когда действие Окаменения заканчивается, скорость цели снижается на 75 на 5 сек.
Разбиение - Когда действие Окаменения заканчивается, цель взрывается, ошеломляя стоящих рядом.
Хрупкость - Любой удар по окаменевшей цели может убить ее. Работает только с целями, уровень здоровья которых ниже 50%.
Освящение, магия Света (Освящает землю под ногами заклинателя, восстанавливает некоторое количество магии каждые несколько секунд всем союзникам в радиусе 15 футов.)

Сила - Повышает эффективность Освящения на 50%.
Воин Света - Когда вы стоите на освященной земле, ваши атаки требуют на 50% меньше выносливости, а щит блокирует на 25% больше урона.
Святилище - Освящение исцеляет вас и ваших союзников.
Святой свет - Вся нежить поблизости получает 30 урона огнем.
Устойчивость - Когда вы стоите на освященной земле, вы иммунны к ошеломлению.
Подавление боли - Когда вы стоите на освященной земле, получаемый урон от магии снижается на 20%.
Интуиция - Когда вы стоите на святой земле, ваши заклинания получают в 2 раза больше опыта.
Получение заклинаний

Чтобы начать квест, который даст вам возможность учить заклинания, вам нужно поговорить с Доминусом, бродящим по Вайтрану в районе Златолиста и рыночной площади, также он порой заходит в "Гарцующую кобылу". В качестве награды за выполнение квеста вы получите первое заклинание выбранной вами школы. Прочие можно купить у Доминуса (не через привычное меню торговли, просто строчка в диалоге, как при покупке дома) или найти в сейфах в следующих локациях:

Ветреный пик - случайные заклинания
Забытая пещера - магия Смерти
Фолгунтур - магия Мороза
Форелхост - Грозовая магия
Оротхейм - магия Света
Сосновая застава - магия Природы
Разделенное ущелье - магия Огня
Ведьмино гнездо - Мистическая магия
Если у вас возникают проблемы с проскакиванием диалогов, установите мод Silent Voice Он требует SKSE!

Описание:

Используйте магию крови! Этот мод создаёт ощущение усиления заклинаний. Эти заклинания подходят для всех классов. С этими заклинаниями вы способны зачаровать ваше оружие, войти в кровавую ярость, замедлить время, изменить гравитацию, контроль сознания, и многие другие вещи, которые нарушают законы магии!

Так же заклинания потребляют вашу кровь.

Умения:

  • Кровавая ярость / Blood Rage: потребляет 80 здоровья и вводит в ярость в течение 1 минуты.
  • Регенерация магии / Blood magica regen: потребляет 50 здоровья и ускоряет регенерацию магию в 2раза в течение 1 мин.
  • Кровавая рана / Blood Wound: потребляет 80 HP и повреждает врагов нанося при этом 20 урона в секунду в течение 10 секунд.
  • Контроль крови животных / Control lesser blood: вы используете кровь животных чтобы вы могли ими командовать. Эти животные будут воевать за вас в течении 80 секунд. Стоимость заклинания 80 HP (работает только на животных)
  • Управление кровью / Control Blood: используется кровь тех, кто вокруг вас на 60 секунд. Стоимость заклинания 120 HP (Работает на людей)
  • Обнаружение крови / Detect Blood: использование заклинания позволяет видеть кровь существ на минуту. Заклинание не работает на нежить и даэдра.
  • Украсть Кровь / Steal Blood: Это заклинание поглощает жизненную силу любого, кто стоит рядом с вами, но вы потребляете HP, так что вы должны использовать это умение с умом, и только с 3 или больше врагов около вас вас.
  • Драконья кровь / Dragon Blood: это заклинание работает только когда дракон рядом с вами, и это даст 25% сопротивление для драконьх атак (не криков) и ускоряет восстановление крика.
  • Кровавый маг / Blood Spectre: с помощью вашей крови позволяет вызвать мага крови. Потребляет 120HP и длится 60 минут.
  • Гончая / Blood Hound: призывает гончую крови, чтобы исполнить ваше желание. Каждый раз, когда собака кусает противника она поглощает немного здоровья (на данный момент он не впитывает здоровья.). Продолжительность 60 секунд
  • Кровавое поле / Blood Field: с помощью скрытой силы в вашей крови, вы создаете эффект массивного аннулирования силы тяжести и «Отключаете» любого рядом с полем. Стоимость 120 Hp
  • Кровоток / Blood Flow: Замедляя ваш кровоток, вы воспринимаете время дольше на 10 секунд, но последствия окажут влияние на ваше здоровье.
  • Плащ крови / Blood Cloak : Окутывает вас покровом крови. Любой враг, который будет настолько глуп, чтобы к вам подойти, «обретет покой» , но будьте осторожны, чтобы поддерживать плащ вы используете свою кровь.
  • Щит крови / Blood Shield : создает щит крови, который поглощает заклинания и уменьшает ущерб, но заклинание нуждается в крови, чтобы поддерживать его.
  • Переливание крови/Blood Slave: реанимирует труп заливая вашу кровь в него, чтобы он служил вам в качестве раба. Стоимость 0 HP (на данный момент, будет исправлено позже)
  • Акт крови / Blood Pact: вы подписываете договор с Дреморой. Вы сможете вызвать его каждый раз, когда вы делаете предложение своей крови. Стоимость 200HP, действует до его же смерти.
  • Священник крови / Blood Priest : Призыв крови священник из крови, кровь магия страха в прошлом, и теперь это снова. Стоимость 120л.с., за 1 минуту.
  • Кровяная бомба / Blood Bomb: запускает бомбу из крови, если вы попали в противника (ов) то вы будете постепенно поглощать их жизненные силы. Стоимость 0 HP на данный момент.
  • Заболевания кров / Blood Disease: Один раз в день, маг крови может развязать заболевания, которые делают ваше кровоизлияние медлненным. Потребляет 0 HP, используется 1 раз в день.

Чары:

Заклинания, которые усилят ваше оружие или ваших компаньонов:

  • Скорость крови / Blood Haste: при использование потребляет 80 здоровья и вы атакуете оружием быстрее, но не так быстро, как элементарный крик ярости.
  • Кровавое неистовство / Blood Fury: с помощью крови, чтобы очаровать своего оружия temporaly, на данный момент добавляет немного скорости и двойного урона в течение 2 минут или пока вы не сом ваше оружие. Также это enchantent является уникальной не только в статистике и в apearence, и это заточки сделать врагами страдать так, как они были decaptated, а затем peharps я добавлю aborb эффект для вампиров игроков
  • Кровь копья / Blood Spear: это очарует ваших компаньонов, они будут создавать большой ущерб противникам в ближнем бою.
  • Кровавые выстрелы / Blood Bolt: чары для ваших компаньонов их выстрелы поглощают здоровье противников.

Установка: чтобы установить мод скопируйте содержимое архива в папку с игрой, активируйте мод в лаунчере.

Заклинания разрушения:
Луч света: наносит урон в 10 пунктов магии, здоровью и выносливости одновременно, а нежити — 5 пунктов урона огнем.
Ледяные осколки: вихрь острых осколков, наносящий урон 50.
Порыв: удар воздушным потоком, сбивающий с ног (урона нет)
Сотрясение: Эффект небольшого землетрясения с характерным гулом, заставляет жертвы терять равновесие (урона нет)
Мощь Голдура: Удар чистой магической силой! Ни один маг не сможет остановить его (урон 150 здоровью, 75 выносливости, 75 магии).

Заклинания восстановления:
Очищение тела: исцеляет болезни и снимет любое отравление
Омоложение: восстановит ваше здоровье, выносливость и магию. Требует много времени на подготовку.
Мистическая аура: Интересное заклинание, которое пропускает лишь очень небольшой урон от враждебной магии
Кровавое проклятие: Управляя кровью своей жертвы. вы лишаете ее контроля над телом, при этом вытягивая 10 пунктов здоровья в секунду в течение 20 секунд.

Заклинания иллюзии:
Ночной глаз: позволит Вам видеть в темноте. Эффект снимается повторным кастом.
Теневая форма: вы сливаетесь с тенями, работает в темных местах и в тенях.
Скручивание слов: старое доброе безмолвие на цель. Пораженный не может читать заклинания.
Похищение знаний: вы можете экипировать любое заклинание цели на 30 секунд.
Ошеломление: цель ошеломлена в течение 30 секунд. В это время она вообще не может двигаться или быть сбитой.

Заклинания изменения:
Звездный свет: призывает на 180 секунд звездочку, которая следует за вами. Ее нельзя отозвать!
Хождение по воде: стандартное хождение по воде, вы сможете двигаться по воде. Кастуйте заклинание и удерживайте кнопку, пока у вас есть мана, вы можете идти по воде.
Слизь: заклинание бросает перед вам лужицу противной слизи, ступив на которую, жертва сильно замедляется. Кроме того, у нее снижается восстановление выносливости. Не наступать!
Разбивание брони: повреждает броню так, что остается лишь четверть от ее защиты. Можно применить один раз на одну цель. Не работает с мягкой броней вроде меховой и конечно, не оказывает влияния на людей без брони или зверей, а так же фалмеров (их «броня» это часть тела).

Заклинания колдовства:
Призыв чумы: вы призываете стайку злокрысов на 60 секунд. Размер ее зависит от вашего скилла призыва, например, на уровне 60 вы призовете 18 злокрысов.
Рой жуков: рой жуков, наносящий 15 пунктов урона от яда в секунду
Рой пчел: рой пчел, наносящий 35 пунктов урона ядом в секунду с небольшим шансом паралича цели
Великая зарядка душой: Вы заряжаете оружие частью собственной души. Только для оружия в ЛЕВОЙ руке. заклинание очень опасно для кастующего и может убить его, отбирает 100 пунктов здоровья.
Зарядка душой: Вы заряжаете оружие частью собственной души. Только для оружия в ЛЕВОЙ руке. Заряжает оружие на 50 пунктов за 10 пунктов здоровья в секунду.
Зарядка двуручного оружия великой душой: Вы заряжаете двуручное оружие частью собственной души. Заряжает оружие на 500 пунктов за 100 пунктов здоровья.
Телепорт других: телепортирует цель в место, где вы находитесь.

СВИТКИ
Некоторые спеллы теперь можно приобрести в виде свитков.

Скачать мод для Skyrim Утерянные секреты магии

Различные моды на магию на Скайрим значительно расширяют возможности игроков, отдающих предпочтение игре за волшебников. Сборник «Гримуар» вводит более сотни новых спеллов, которые органично вписываются в существующую систему магии, не нарушая баланса игры. При этом каждая школа (Восстановление, Колдовство , Разрушение и т.п.) с добавлением новых заклинаний становится только более логичной и завершенной.

Местонахождение новых заклинаний

Разнообразить свои магические способности Довакин сможет, обратившись к торговцам и опытным магам; многие книги заклинаний отыщутся в сундуках или на трупах сильных противников. Коллегия Винтерхолда - первое место, куда стоит заглянуть в поисках новых знаний. Мощь найденных и купленных заклинаний напрямую зависит от уровня персонажа.

Влияние мода на магию на Skyrim

В оригинале с ростом уровня определенной школы магии (от новичка к ученику, от ученика к адепту и т.д.) начальные заклинания становятся бесполезными. С установленным «Гримуар» чары никогда морально не устаревают. Задействуя специальные способности, применяя скриптовые бонусы, можно открыть новые эффекты для своих заклинаний.


Помимо этого появились сочетания спеллов, которые усиливают друг друга при одновременном кастовании.


Раньше для игры за мага-ассасина требовалось прокачивать ненужную, в общем-то, Иллюзию только ради перка «Бесшумные заклинания». Теперь отдельную ветку, связанную со скрытностью, получила школа Разрушения. Другие магические направления не остались в стороне, для любителей стелс-режима введены специальные бонусы.


Таким образом, нелюбимая многими Иллюзия остается за бортом.


Изучение различных школ магии в Скайрим имеет смысл лишь для определенных целей: Изменение помогает усилить класс брони, Восстановление позволяет исцелять себя без зелий и т.д. При этом боевому магу обязательно потребуется освоить Разрушение или Колдовство. Благодаря моду Skyrim магия каждой школы позволяет нанести специфический урон врагам.


Таким образом появляется возможность игры за подлинного мага, причем можно сосредоточиться на своей школе, не отвлекаясь на второстепенные.

Известные конфликты

Если на игру были установлены модификации, создающую альтернативу смерти, не следует использовать Темный кристалл. В противном случае не сработает ни кристалл, ни эффект от другого мода, и персонаж все-таки погибнет.

Требования

Должны быть установлены официальные аддоны Dawnguard, Dragonborn.

Установка

Скачать на Скайрим мод на магию «Гримуар»;


Заархивированные файлы скопировать в Data;


Активировать Grimoire.esp.

Удаление

Для этой цели лучше использовать менеджеры модов. «Гримуар» влияет на уровневые списки, так что при его удалении следует создать bashed-патч.

Выявленные проблемы

Заклинания «Леди вуали» и «Ярость зимы» не будут корректно работать, если до установки мода была взята колдовская способность «Парные души». Первое заклинание позволит призывать всего одно существо, а второе - всего два привидения (а не трех-четырех, как предполагается). Подобным образом возникают сложности с разрушительным перком «Глубокая заморозка»: если он уже имеется до установки на Скайрим мода, магия заклинания «Ярость зимы» будет работать неверно.


Чтобы не начинать новую игру и обойти означенные сложности, можно сбросить очки соответствующего древа способностей. Это делается с помощью особой Черной книги в Апокрифе либо посредством мода Perk Reset. После можно установить «Гримуар» и заново распределить баллы навыков.


Все будет работать как нужно, и начинать игру заново не потребуется. С другой стороны, после такого глобального изменения магической системы начать все с нуля для кого-то будет даже интереснее.