Final Fantasy XV вышла на прошлой неделе и за это время многие игроки уже успели пройти ее. Если вы именно такой человек, и теперь не знаете, чем заняться после прохождения сюжета в Final Fantasy XV , то наш гайд поможет вам с этой проблемой. Вот 10 вещей, которые нужно сделать в Final Fantasy XV.

Возможность парить в небе являлась одной из особенностей серии Final Fantasy. Однако в XV летающие корабли отсутствуют. Но так ли это? Корабли действительно отсутствуют. А вот охренительно странный летающий автомобиль есть.

Все верно. После завершения игры вам позволят превратить вашего верного «скакуна», Регалию, в «летающего скакуна» Пегаса. Ну не совсем Пегаса. Больше это похоже на дань уважения фильмам «Назад в будущее». Но кого волнует внешний вид?

Этот момент на самом деле очень легко упустить из вида после окончания. А достаточно лишь , которая кроме всего прочего даст вам 1 миллион очков опыта.

Да, в игре уже есть охренительный автомобиль. Но кто сказал, что охренительного должно быть мало?

Снаружи Royal Arms, в который вы попадете по сюжету, есть небольшой тайник, наполненный уникальным оружием. Легендарный Сид возвращается и дает вам возможность взять себе несколько неживых, но надежных товарищей.


Среди них мощный Ультима-клинок и одноручный меч для Ноктиса. Между прочим, один их самых мощных в игре. Также там будет по одному образцу для каждого из ваших товарищей. Все будет зависеть от вашего выбора оружия в игре. Хороший способ подготовится к предстоящим DLC.

Исследование всех подземелий может занять до 40 часов на протяжении всей игры. Они крайне сложные, но и награды за их прохождение довольно существенные.


Но есть в игре одни секретные двери, которые ведут к самому сложному подземелью. Ключ от него дают только после прохождения игры. Минимально требуемый уровень для его прохождения - 55.

Только представьте, что может скрываться в конце.

7. Отдайте дань уважения серии Final Fantasy

В игре можно разблокировать саундтрек из прошлых частей Final Fantasy. Битвы под любимые треки из прошлых частей делают процесс игры в XV чем-то необычным.

Замечательный способ поностальгировать и получить необычные ощущения.

И нет, здесь речь не про боевые качества. Ноктис любит рыбалку. Гладио – эксперт по выживанию, Игнис что-то готовит, а Промпто… ну Промпто достаточно хреновый фотограф.


Немного терпения и все эти навыки можно прокачать до максимального 10 уровня.

5. Завершите все! Совсем все!

Побочные квесты, охотничьи челленджи, скрытые сокровища, разбросанные по карте огромные, страшные, свирепые враги – попробуйте одолеть это все.

По-моему, никому это так и не удалось до сих пор. Будете первым?

4. Успешно приземлите Регалию

Разблокировали летающую тачку? Вдоволь налетались? А теперь попробуйте посадить эту хреновину. И если на длинных участках дороги это еще не доставляет проблем, то на коротких сделать это довольно сложно.

Но есть одно место, которое станет настоящим вызовом. На западной части карты, недалеко от Rock of Ravatogh, есть неуместный здесь желтый участок на карте. На самом деле это дорога. Точнее крошечная взлетно-посадочная полоса. По-другому, кстати, в эту область не попасть. А исследовать там есть что. Но главным испытанием все-таки останется – приземлится, не размазав Ноктиса вместе с братией по алсфальту.

3. Достигните уровня 99

В Final Fantasy XV максимальный уровень ограничен 99. Есть шанс, что выполнив все задания, вы все равно не достигнете 99 уровня.

Часто в RPG окончанием игры считается не ее прохождение, а достижение максимального уровня. Так что 99 уровень обязателен, если вы хотите считать себя полноправным властелином мира Final Fantasy XV.

2. Битва века – победите The Infamous Adamantoise

На самом деле ждет вас после завершения игры. Она проходит против огромной медлительной горы и будет длиться в среднем 5 часов. Да, 5 часов реального времени.

После завершения основной истории вы получите звонок от Синди. Она предупредит о странных землетрясениях и попросит разобраться. Придя ей на помощь вы столкнетесь с самой длинной и сложной битвой в истории после основного завершения игры.

1. Высидите Черного Чокобо

Вы, конечно, знаете, что цвет Чокобо можно менять. Но не на черный. Однако один из сайд-квестов приводит вас к возможности спасти черное яйцо Чокобо. Его можно постараться высидеть. Но получится ли что-то из этого, пока не знает никто. Возможно, вы будете первым.

Некоторые фаны Final Fantasy уже догадались о примерном сеттинге, но вот тем кто не знает, расскажу. Компиляция Fabula Nova Crystallis объединена одной мифологией, в центре которой боги fal"cie и разделение мира на «живой» — тот, в котором живут люди и «невидимый» — тот, в который ушёл создатель мира и уходят все умершие люди. На этот раз, большее внимание будет уделено богине Этро. Та закрыла хаос, раздав его энергию людям. Именно энергия хаоса, в каком-то смысле, и есть душа человека и, когда тот умирает, эта энергия покидает его и улетает в «невидимый мир» (Валхаллу) через врата Этро. Самые чувствительные люди даже могут их увидеть. Ну а fal"cie давно хотят открыть достаточно большие врата Этро и уйти в невидимый мир к своему создателю. Ну а врата может открыть энергия хаоса.

Доподлинно неизвестно, какое место мифология Fabula Nova Crystallis будет иметь в Final Fantasy XIII Vesrus XV, потому подождём больше информации.

Обещаний много, а вот фактов мало. Информацией нас уж точно не балуют, и последний трейлер был уже чёрт его знает когда. Короче, дружно ждём Последнюю Фантазию (а для некоторых и последнюю надежду на возрождение Последней Фантазии), которая уж точно нас не подведёт!

Ну или не должна подвести…





Как насчет разработки Final Fantasy XVI? Дурной что ли?

ну se не первая — мортал комбат х первым так учудил. ну и сейчас делают еще проще, как last of us первым начал, а вторым асассин 3, — продают игру без сезонника, но три разные версии, плюс коллекционка тоже две-три разные, рвзличия в фигурках. потом неожиданно анонс 1-3 крупных длц, которые работают отдельно от игры, стоят как 1/3-1/2 полноценной ааа-игры первое время (до двух лет, как с Left Behind в Last of Us, или до года, как в длц с Адевале в АС3), ну и выводы делайте сами — выгодно. и бандай туда же пошел — длц саске, итачи вс кабуто в наруто шторм 3 первая ласточка была, отттуда и от ас3 вместе с last of ass пошла тема потом выпускать бандл с крупными отдельными длц и самой игрой (не готи, а бандл именно).

хотя в ас3 целая игра была, они притворились что длц не готово, первый код был вместе с изданием первого дня, потом вышло это длц из 3 частей про Вашингтона, якобы из сизон пасса, потом неожиданный анонс отдельных длц, которые работают без игры (адевале етс)

Если только на PC в Королевском наборе, и то это новая волна. Вопрос не в цене, а в активном нежелании Скворечника двигаться дальше. Этот набор DLC — их план на 2018-2019 года. Что там по поводу Kingdom Hearts III и ремейка Семерки? Не раньше 20-го, наверное.

Ну если подумать логично что пс5 откладывают, в мире кризис и люди все больше жмут бабла, так что появление новой консоли с ворохом более дорогостоящего контента просто снова вернёт мир консолегейминга во времена элитариев. Ну и на пк тоже технологии искусственно тормозят по тем же причинам. Я думаю, когда появится какой-то прорыв — новый источник дешевой энергии или там колонизация Луны — тут же вылезет пс5 и иже с ними. Ну или аналог агрегата из Ready Player One, виаризация планеты всея

«Это отличная игра. Я катаюсь с пацанчиками на тачке, я убиваю с пацанчиками чудовищ», — сказал Максим, поиграв в игру 30 минут. Максиму 7 лет.

Ну че, с читами и с русской озвучкой эта штука становиться хотя бы минимально играбельно. Даже не взирая на убогость озвучки, хоть и местами, в общем тут сложно, ну вот, Ноктис вообще озвучен какой-то конченой мразью, не эмоций ни интонации, с другой стороны я не слышу убогий акцент реднека Синди… Еще не хватает чита на мгновенную телепортацию по маркеру, а то эта навигация и покатушки говно кусок.

Если бы не тупая система с тачкой я бы может даже захотел вернуться в эту игру и посмотреть че нового. В этой игре самая тупая система перемещения среди всех рпг, которые я видел, даже в 5 части тебе почти сразу кораблик дают, и с джобсами получаешь возможность бегать, а тут даже бегать — как заяц с непонятными припрыжками, нет бы убрать падение выносливости, тупые обгоны товарищей на чокобо (кстати единственный норм транспорт в игре) с нелепыми понтами, ну и бег как 12ке сделать

В ожидании последних часов до выхода ПК версии. С русской озвучкой уже все ясно. Она прилично так отстает от английской и не очень вписывается к персонажам. Визуально все выглядит на два уровня выше чем консольный вариант. Ух, скоро я надолго в ней застряну.

6 марта уже и на пк. И консольную версию обновят. Правда неясно что там с русской озвучкой, думал с трейлера угарну, а нет, он молчит. Ещё мне не очень нравится что в трейлере напирают не на то какая это будет хорошая игра, а как круто она будет выглядеть на топовом железе за овер дофига денег… Кстати да, даже системки как я и думал оказались приличными, а если текстурки норм хочется, готовь на харде 155 гигов.

Я понимаю, что наверное все заинтересованные уже в курсе и я просто слоупок, но вот как-то упустил, что в папке с бенчмарком лежит второй экзешник, и там внезапно выясняется, что нам не врали, в стиме не опечатка и русская озвучка будет. В сценах правда диалогов кот наплакал, и её качество сейчас не особо оценишь, но слышать её в принципе очень непривычно. Подумать только, русский дубляж в финалке…

Меня терзают смутные сомнения… или игра — говно?

Боевая система какая-то однокнопочная, тупо зажимаешь и Нокс разрывает всех врагов моим донтаным мечем — Рагнарёк, только иногда используя против босса в конце 2 главы.

Ужасная навигация, нельзя ставить несколько персональных меток на карте, метку на квест так же можно походу поставить одну, при этом держа всего один активный квест, другие по какой-то причине отображаться на карте не будут. Посему это постоянная дрочка кнопки - что б свериться с картой и открытием меню для просмотра квестов что б сориентироваться какой ближайший. Сверх тупой подход избрала Скварешник для опен ворлд игры. А учитывая что перемещение так же не очень удобное, с чего они решили что исследование мира будет прикольным? С учётом претензии ниже.

В мире игры ничего походу нет… Сбор ресурсов которые после возобновляться оказалось ещё более бессмысленным чем я думал (кроме возможно их продажи и заработки денег, но лут с мов приносит походу больше дохода, а учитывая что магия тут походу так же сосёт, то для преобразования они не нужны, единственный для чего нужно это походу улучшения оружия, но я так и не понял системы улучшения у Сида, он тупо дал мне квест). Сторонние квеста это какой-то ММОРПГ, сходи туда, принести то, убей того… Я думал что от этого сейчас упорно пытаются отойти, оказалось что игры в опен ворде все ещё так же скучны. Единственный момент когда я думал что я вот уже что-то интересное обнаружил это была не отмеченный данж — шахта, спустившись в которую мне дали пизды… ибо в начальной локе данж предназначена для — 50 уровня. От чего Скварешники просто убили единственную радость обнаружения в этой игре что было за все время игры. Не считая крестового данжа, что б игра выдавала смутные чувства по поводу — «какой скучный опен ворлд, а можно в коридор? Спасибо». Что-то пожобное выдавала 13 часть, где опен ворлд такой же скучный и ты хотел вернуться в коридор с кат-сценами, ибо в них хоть что-то происходит. Пока что по ощущениям 15 часть это тот момент из 13 части когда вас выпускают в отрытый мир только более раздутая, но ещё и сюжет добавили.

Может я ошибаюсь и дальше будет лучше. Например я не разобрался как использовать навигацию и можно держать несколько активных кветсов. Как минимум я ещё не видел Чакобо посему не знаю, может на них будет интересней перемещаться по этим огромным пустым локациям.

Удивительно, но Дрисня 2 оказалась более интересной игрой в плане эксплоринга мира чем жРПГ от именитых деланья этого самого жанра.

Говно, но в целом желание завалить всех дало силы пройти за 60 часов в больше счастью секретов.

бо в начальной локе данж предназначена для - 50 уровня

Я его вообще только из гайдов узнал после прохождения сюжетки)

От чего Скварешники просто убили единственную радость обнаружения в этой игре что было за все время игры

Согласен, хотя в FF обычно такого не было, как в других играх

Например я не разобрался как использовать навигацию и можно держать несколько активных кветсов

Эх…

Как минимум я ещё не видел Чакобо посему не знаю, может на них будет интересней перемещаться по этим огромным пустым локациям

Вот это да, Чокобо на средние расстояния идеальны

Сид даёт квест, ты даёшь ему нужную шнягу, он такой палец вверх все ок, пооом тебе надо пройти сюжетку 1-2 квеста, поспать в трейлере, гостинице или палатке, ну и потом через 1-2 игровых дня звонит Сид на мобильник и говорит «прихоти забирай пушка готова», только так через апгрейды можно получить «идеальный меч» (тупой русский перевод) — Ultima Blade (см прошлые финалки) — он будет у Ноктиса в экипировке вплоть до конца игры, по некоторым фишкам он круче Рагнарока, но по сути система оружия в фф15 вообще печальная — каждая пушка имеет 1-2 фишки, ну и дамагом и скоростью ударов отличается, но Мобов без разницы чем бить.

Есть одна причина включить английскую озвучку в концовке длц Comrades — там божественный голос Лайама Малви (лицо и голос Либертуса Остиума из Kingsglaive).

Блин это длц грандиозный обман от Square Enix — все думали это просто про мультиплеер, а там синематиков тонна, сюжет классный, битвы с Бахамутом в двух его формах (включая финальную с mega flare), просто чума, по ходу опять придётся устанавливать, зря удалил с консоли.. эх.. плюс бои-то с живыми игроками в команде, интересно оттого, воскрешаться можно только раз за бой, Харда добавляет.

С моей точки зрения это первая ласточка нового поколения РПГ, в ней все те же самые элементы, которые сто раз были, 3-4-5 нововведений, касающихся эксплорейшна и боев, многие элементы традиционных рпг сделаны очень худо, если пользоваться укрытиями, кольцом, автоуклонением и прочими убер-примочками, все бои теряют всякий смысл.

При всех минусах и тонне недоделок — именно такими будут жрпг будущего — гигантский мир и крутой графон. Возможно — бои без паузы. Сразу видно, что японцам не даёт покоя слава Скайрима, ещё Ведьмак прижал к стенке.

В принципе ещё Драгонс Догму можно отнести к предтече фф15, плюс ещё вдобавок микс западной и японской РПГ

Гигантского мира там точно нет, он объективно меньше любой FF, кроме 10-ки

Как я понял, получение летающей Регалии не дает вообще ни одной новой локации? Зачем она вообще нужна, если есть быстрое перемещение? Для нее нужны дороги и посадить очень легко с гамовером — это не экономит время при ручном полете

Сегодня по пути домой, лениво сёрфя с мобильника наткнулся на новость о том, что игра мол хоть и поддержит всякие графические навороты, будет работать и на компьютерах четырёхлетней давности, по характеристикам соответствующим консолям тогда ещё нового поколения.

То есть они хотят сказать что даже на моём ведре это чудо пойдёт? Верится с трудом, я не натыкался конечно на инфу о плохой оптимизации, но выглядит игра добротно, так что вряд ли. Да и зачем это заявление, успокоить страждущих?

К тому же официальных минималок за этим так и не последовало.

Хотя всё может быть, зависит от того кто будет делать порт. Обычно в японских играх либо оптимизации нет вообще, как например в недавнем Берсерке, либо она действительно на очень высоком уровне, как в MGS V, Resident Evil 7, или Tekken 7.

Тормозить там нечему, детализация мира никакая, может разве что в городах и больших битвах

Но в оперативку вбухиваться будет только так, да еще и с загрузками. Очень страдаю на PS4 с минутной загрузкой при каждом перемещении, может хоть на PC поправят, но заново начать не смогу

Детализация никакая но если приглядываться то там движок ого-го, ну и текстуры кожи итп в пк-порте ну вообще новые, не такие как на пс4, не удивлюсь если то же будет с текстурами мобов, вот там и начнёт тормозить, когда три некроманта и тонна скелетов на узком пятачке и ещё 4 героя

Dragonmane, ну значит я прохожу, тем более с моим небольшим монитором, бенч сказал что даже на высоких затащит)

Только пока особого желания играть нема, они ещё и всё-таки денувку запилили (хотя о чём это я, раз даже на озвужку потратились), и даже пиратить не охота.

Тем более что ещё фиг знает сколько сюжетные длс выходить будут, это немного напрягает. Немного конечно перебарщивают на мой взгляд, в 2019 эта игра уже вполне может быть особо никому не нужна и пора следующую номерную анонсировать, но нет, видать бюджет разработки был просто космическим, за 10 то лет, кстати интересно, они хоть окупили его?

Так что может когда оно всё выйдет, по скидочке и возьму, если не забью к тому времени. Хотя мож и передумаю.

ну я сам играю на копеечном пеньке g4560 + gtx 1050ti 4g. на высоких ~40фпс и это на пиратке. Как с лицухой обстоят дела, скоро узнаю, она сейчас распаковывает то что в стиме было предзагружено. Не думаю что денува много ресурсов жрет. Где то смотрел сравнительные тесты игр с денувой и без. Разница в обе стороны скакала.

Что-то я разочарован, Табата написал (заявил в интервью если быть точнее) что даже с 1080 Ti SLI не добиться 60фпс в 4к. Это же жесть полная. Что за зверь нужен, чтобы в полной силе увидеть самый сок графона

Неожиданно обнаружил, что у меня всего 11 Королевских Оружий из 13ти возможных. Бляха муха как я жил-то без Щита и еще что-то там. Очень неожиданно.

Также дрался только что с Мелюзиной из Августовского бесплатного дополнения (там даже ачив есть) — очень понравилось, очуметь какой классный файт, ну и у меня всегда была страсть к говорящим демонам. Тем более там такой квест (спойлер).

Также нынешнее временное задание (до 5 сентября) — позабавило. Убить 20 шт Мальборо 55 лвла и Мальбодумов 65 лвла (Мальборо примерно 5-6 шт, остальные все Мальбодумы, которые с Bad Breathe и пожиранием, своими разбегами итп — настоящая попоболь). Фишкач временных заданий (нельзя юзать Шестерых, всякие читерские костюмы и пушки, Кольцо Люциев итп) — нравится мне очень. Так драться интересно — есть некая сложность, примерно 24 минуты их месил (дается на задание 99 минут), потратил 99 ультразелий и примерно 55 Эликсиров, ну и 4 пуха феникса. Зелья не считаю — их покупка вообще не бьет по карману. На экране во время боя с такими махинами черт-те знает что творится. Весь телевизор в щупальцах, ничего не видно, приходится постоянно телепортироваться назад во время подготовки мальбодумов к дыханию, но соратники не такие умные. Подумываю вообще в настройках поставить — бой только с тактической паузой (чтобы вручную не включать) — чтобы проще было отдавать соратникам команды убегать во время всяких опасных абилок мобов.

Также еще сегодня набил штук 15-20 хант квестов для 8+ лвла. Еще 22 очка и буду макс 10й лвл Охотника. Самые запоминающиеся квесты — это с самой крутой змеей (не Мидгарсорм, не Йормунгард, а еще круче — как-то на Х.. называется), ну и с классической Стеной или Руки из Стены как там его (вообще люблю этого моба в разных частях финалок). Ну и еще Аякаси 99 лвла доставил проблем (это самый крутой самурай-моб, круче Йоджимбо и Арамусы) — очень классно сделаны эти самураи блин, у них тонна разных атак.

Ну и также квесты на легендарное оружие сегодня доделал. Самый последний квест на легендарные ножи (Zwill Crossblade — они в куче разных финалок есть, даже в Tactics) — это полная жесть, там моб 120 лвла, плюс он на базе Нильфов, и там округу патирулируют Велесы 75 лвла. Вобщем, свалка еще та. Моба звать Нагльфар. Это натуральная машина смерти — Царь Бегемотов просто детский сад по сравнению с ним. Даже Велес рядом был — попал под руку Нагльфару и помер с двух его тычков.

Скриншот не мой — но вы можете увидеть его (Нагльфара) харю и внешний вид:

Ну я же бегал, исследовал Мир, квестов выполнил побочных в районе 220 (на последний ачив надо всего 80), очень нехило вкачал Хант квест, очень много времени потратил на боях монстров. Часто просто ждал ночи чтобы в лагере не ночевать и не получать экспу без буста гостиницы (рекорд в районе 20 суток без ночлега 300+к опыта, это без х3 буста Гостиницы Альтиссии ещё). Ну и так далее, к примеру квесты на легендарные пушки необязательны для платины но я их все сделал, ну и так далее. Ну и к примеру проход в Стейлиффскую чащу открывается только ночью, по Хант квестам туда придётся бегать в районе 20+ раз, и не всегда туда будешь прибегать ночью, так как попутнл я никогда по 1 квесты не делаю, а сразу пачку из одного места, а потом по куче сразу сдаю, чтобы не тпшиться на тачке по сто раз. Ну и так что просто стою и жду, пока там 19-20 часов стукнет, пока там ожидание делают другие свои дела, за компом или там вообще на кухню хожу покушаю, пока там персы стоят.

Из всего доп контента, что в этой игре стоит внимания, только последние 2 квеста на легендарное оружие(босс файты с птицей и тем лютым монстром с лазерными лапами) и секретный платформенный данж. Все. Подземелья все безумно унылые и запутанные, а некоторые еще и дико несбалансированные — того, кто придумал комнату с тремя огненными демонами и медузой, я бы лично отмудохал. А бабкин квест на закрытые двери — это отдельный треш.

Дружище демоны же легко блочатся — сожрал блюдо на обнуление элементального урона. А если ты про загадку в данже — то этих демонов легко избежать, если правильно выбрать путь с самого первого раза. И это не самый сложный бой в игре.

Ну насчёт унылости я бы поспорил. Вот в последних шахтах Балува меня позабавила фишка с лифтами, затопленный тоннель, пару раз кирпичей отложил от внезапно выпрыгивающих из вагонеток бесов, также понравилась фишка с убегающими от героев бесами и как они обломали, закрыв дверь перед носом Ноктиса и товарищей, ну и ещё Аякаси с подлянкой (скинул с высоты и исчез) тоже было круто, потом ему отпустил в конце данжа (причём это в диалогах героев отмечено было, что вот мы наконец-то сочтёмся за тот раз).

Также данж возле блокпоста в Инсомнию понравился сильно — фишка с поиском нужного пути, всякие секретные нычки тринек, спуск лестниц и так далее. Вобщем, в каждом данже есть свои приколюхи, особенно если там место для ночлега есть (до сих пор вспоминаю, как в данже Весперпуле Чёрный Чокобо спидил очки Игниса и мы потом за ним гонялись (Игнис без очков брутальнее выглядит имхо)

Уря! Игру анонсировали на ПК в начале 2018! Я уже чую как плавятся видеокарты!))

Сомневаюсь, что игра, созданная для ПС4 (у которой, напомню, карта HD 7870) сможет поплавить там что то. Если сделают нормальную оптимизацию, будет летать на GTX 780. Хотя… зная Шквар Эникс, вряд ли заморочуются с оптимизацией.

Ах да, трейлер

Эх… Смотрите, у нас есть 4к, реалистичная трава, волосы, тени, какая-то штука для скриншотов, огонь, вода, воздух и летающая тачка. А игра там есть?

Пойду пересмотрю в 100-ый раз трейлер FF9 PC. Жду портов Хроно Кросса и Дирдж оф Церберуса.

Судя по трейлеру — крайне подтянутая графика, полный ретекстур кожи, прочих текстур, водичка супер, tssao отличный, — Вобщем, примерно то же, что проделали с гта5 при порте на пк. Вполне возможно, карточки напрягутся, чтобы все тянуть на макс.

Конечно же, я ее не куплю второй раз (я ж через месяц наконец-то монитор докуплю и комп будет собран две 1080 ti в теле — 22 гига видеопамяти), но интересно посмотреть будет — может пробну пиратку скачать если вин10 их тянет — я хз в виндоус теперь чувствую себя будто это какой-то чужой регион, страна, город

Представляю, кто-то собирает комп под игру за 100+ тыс, покупает за 3999, а там пустой открытый мир, один сюжетный город, сражения одной кнопкой — во радость будет

Разве что все бы отдал за ускорение загрузок, а то сейчас бы в 2k17 видеть загрузки при выходе из машины…

Два города, до хрена мелких форпостов, похожих друг на друга, две разные песни, которые поют местные барды (в каждом городе — своя), из двух городов — только Альтиссия рил бог сити, плюс там мобов бить по ночам можно прямо в городе (правда там всего 5-6 мест на все Хант квесты), ну и квест с картиной класс (моб один из красивейших в игре). В первом городе зато есть электростанция — мини-данж. В игре 12+ данжей, из них 9-10 охеренных, два не очень, только 7 данжей из всех имеют всякие развилки и секреты и можно там заплутать, есть 3-4 линейных данжа, в электростанции путь на 2й уровень с продвинутым йоджимбо можно открыть только в хант-квесте, а в 3-4 данжах есть закрытые двери с как бы «данжами в данжах» (ещё больше контента, мобов, сложности итп, но чтобы их открыть, надо попотеть в постгейме). Есть Адамантойз, который размером с Левиафана, причём маскируется типа «я гора», ну ещё есть модные саб-боссы (самые мощные мобы, типа Бармаглота итп) — они появляются в любое время суток примерно после 7-8 главы. Их видно издалека, так как они реально громадные. Загадок всего 3-4 (переключатели, чтобы открыть новые пути, лестницы спускать, загадка с кубами (самая хорошая и более-менее похожая на рили риддл, ну и чего-то там ещё забыл). Есть 3-4 похода на местные базы врагов, месить всех легко даже на нормальной сложности. Бестиарий, прокачка и сбор всякой всячины (рецепты итп) — это сделано на 5. Мобов много, аж 147 (из них примерно 40 — разные типы мобов, типа Гарула, Гарулесса, Мальборо, Ростки (Мальборо) итп — они отличаются как внешним видом, так и способностями, но принадлежат к одному типу мобов). Одних только разных по убойной силе, внешнему виду и абилкам мехов (не магитек солдат — это отдельный тип — там есть убийцы, пехотинцы, пикинеры итп) — если не соврать, то 6 разных типов, от простых Ангелисов (а-ля машина из первого Робокопа) до убойной машины смерти — Велеса, которого я до сих пор вспоминаю, как всю ночь убивал на 42 лвле (а мех — 72 лвла).

Самое главное — сразу перед началом игры поставить «нормальную» сложность — там всего две сложности (изич и нормальный), может потом и открывается новый режим — я не проверял. Иначе чэлленджа вы не увидите, по умолчанию в игре изначально почему-то выставлен изи-мод.

> до хрена мелких форпостов, похожих друг на друга

> данжи, дажни, данжи, хант-квесты, хант-квесты (Наличие данжей сразу делает мир наполненным что ли, лол?)

Чёт прочитав этот пост, наоборот принял решение продать диск. Челенджа и близко видно даже на «норм» сложности.

Дык чтобы был чэллендж надо выбирать нетрадиционные пути прохождения игры — я писал об этом ниже. Берёшь и идёшь сразу по побочкам битых 40 часов, не покидая 3 главу (то есть без кольца, оруженосца, саммонов, без новых веток в прокачке (приёмы открываются только после 3 главы). Вот тогда потеешь.

Я пытался понять где я писал про наполненный Мир, но так и не понял. Так же, не понимаю комплейнов про т.н. «наполненность», учитывая то, какими получались другие игры последних лет с претензиями на openworld (mgs и иже с ними), по сути Мир фф15 — это просто одна страна, наполненность мира это наличие сложной системы и разного типа местностей, где ты реально чувствуешь разные культуры, разные места итп. В фф15 много всяких там болот, гора есть, вулкан итп, но все это просто фон и оживляют его только мобы, почти нет сопутствующего лора, потому назвать это «наполненностью» — невозможно. Игрок тупо не знает (только по мелочам) что там было в этих болотах и почему именно там живет морской король и кто там жил, что за древняя цивилизация жила в руинах на болоте и почему вход в данж открывается только ночью и куча других вопросов. Даже додумывать нечего. Игрока просто ставят перед фактом — вот тебе гора, любуйся, на вершине мы сделали гнездо Зу, гробницу королей, а вот там справа на развилке ты можешь увидеть пещеру Ифрита, которая тупо как фон, а на лаве у тебя теряется хп, здорово правда? Ифрит один фиг появится в самом конце и ты поймёшь, что это единственный эон, которого смогли поработить имперцы. Проблема все фф15 — всеобщая недоделанность игры. Есть отличные моменты, сделанные на 5+ — и я не включал в это Хант квесты в прошлом коменте, «Как-там-тебя-Кун», не знаю чем (жопой?) вы вообще читаете комменты, нашли наполненность, Хант квесты. Это монстры, прокачка, боевая система (и речь не о зажатии одной кнопки, а то опять «те самые опочтецы» набегут) — суть последнего в вариативности способов кила разного рода мобов, для каждого свой подход, чтобы добыть нужные ингредиенты с моба, надо бить определённую часть тела, почти каждую часть тела можно поставить в статус «уязвимость» (аналог «Toukiden» — именно тогда дропаются ингредиенты с мобов), при дальнейшей прокачке открывается все больше приёмов соратников и разных комбо, трейты вроде last stand (нокто один раз выживает при смертельном ударе итп — помогает при боях с имбами вроде Некромантов) ну и так далее, также и на экипировку стоит обращать внимание, какой меч экипировать против демонов, какой против нежити итп. Ну и далее еще стандартом пробой защиты, идеальный блок с контратакой (против гигантских мобов хорош), постоянно лезешь в меню пить пошны, фласки от негативных статусов, на ману итп — Вобщем, стандартная тема финалок всех. Есть возможность залезать в режим паузы, ради этого дела даже отдельную ветку талантов сделали, например если Игнис сделает «Сканирование» в режиме ожидания, то урон всей команды по мобу здорово возрастёт. Ну и так далее. Возможностей много, если у кого-то не получилось развлечься с боевкой и он пишет «я зажимал кнопку и зевал всю игру» — мне их искренне жаль. Сейчас с новым патчем там ещё один вид прерываний в игру ввели, тоже надо сплясать на джойстике аналог гамбита, чтобы получилось это провести. Тема называется Cross Chain — надо поставить моба в статус уязвимости и дождаться, когда один из соратников обратит на это внимание, назовёт Ноктиса по имени, поставит желтую мишень на моба с стаггере и скажет, что это отличная мишень для цепочки, после этого надо зафиксироваться на мобе с указателем, сделать атаку с телепортом и далее следовать указаниям на экране, чтобы выполнить мощную совместную атаку (похлеще той, которую приказываешь команде провести с включённым Оруженосцем, расходуя всю шкалу). При этом сбоку по-особому выделяется комбо метр, cross chain так же влияет на рейтинги по итогам каждого боя.

На минутку вспомним, как раньше «дрались» в финалках — у тебя есть меню, ты просто перебираешь его и выбираешь разные магии, приёмы, предметы, саммонов, изредка выскакивает доп меню всяких спец приёмчиков итп. На фоне прошлого все стоны про «я зажимал» смотрятся просто смешно.

То есть в дальнейшем боёвка усложится тем, что нужно просто будет заранее подобрать эквип и кто-то ИНОГДА сможет тебя прервать? Пфф) Зря жалеешь. Ты вот столько текста написал и я сам надеюсь, что дальше фф будет интересна, но почему-то наоборот в этом разубеждаешь. Сколько играю, на полном серьёзе просто зажимаю и провожу блиц-атаки и потом где-то отсиживаюсь для восстановления маны, и какое мне дело для создания себе же трудностей, почему я должен сам НЕЗНАЧИТЕЛЬНО ставить себе палки в колёса, чтобы было интересно, если игра не может предложить это по дефолту? Да, кстати, старая система боёв напорядок интереснее. Эта скучная потому что слишком лёгкая.

Опять жопочтение. Кто тебя может прервать? О чем ты? Где я такое писал? Боёвка усложняется? Опять двойное жопочтение. Боёвка с самого начала как есть, кольцо Люциев, саммоны и оруженосец наоборот облегчают бой. Прокачка новых фишек добавляет больше абилок и разных пассивок, но на Боёвку она никак не влияет (кроме навыков соратников).

В укрытиях нет смысла отсиживаться, есть же аксессуары на снижение затрат маны, там даже полное обнуление затрат есть, ну и ману можно качать, количество, расход итп.

у меня складывается впечатление, что ты просто по сюжету идёшь, не отходя в сторону. Это очень тупой метод прохождения. Палки в колеса надо ставить в любой игре. К примеру в резидентах можно сразу ставить самый хард, не дожидаясь когда после прохождения на нормале тебе подвалят всякие читерские примочки, облегчающие прохождение на Харде.

Боги, какой же ты трудный человек.

> жопочтение

ну давай разберём

> Я пытался понять где я писал про наполненный Мир, но так и не понял.

dameon написал о наполненности мира, а ты в ответ зачем-то начал перечислять данжи и хант-квесты, что непонятного? Причём очень много внимания им посвятил. Да и вообще много другой воды. А, ну если просто так написал, то дико извиняюсь, ха-ха. Но данжи скорее отрицательно характеризуют контент игрового мира, потому что пещеру-лабиринт сделать проще, чем разнообразить основной город. Но мы не о том. К контенту кроме заданий у меня претензий нет.

> Кто тебя может прервать? О чем ты? Где я такое писал?

— на экипировку стоит обращать внимание, какой меч экипировать против демонов, какой против нежити итп. Ну и далее еще стандартом пробой защиты, идеальный блок с контратакой (против гигантских мобов хоров)

Я так подразумевал из этого, что есть типы врагов, которые расчитаны на контратаку, и против них блиц не пройдёт. Ахаха, похоже, ВСЕХ реально так убить:))

> Боёвка с самого начала как есть

Эпик просто. Вот к чему ты перечисляешь какие-то альтернативные способы ведения боя, возможности, если, как понимаю, игра не особо требует их пользования? То есть как понимаю, я всю игру могу зажимать кнопку, если захочу. Это всё равно что играть в любой из мгс или хитманов и, вылезая на рожон, в большинстве случаев одержать победу. Почти всегда. Эти две серии игр не считались бы шедеврами, если бы игрок развлекал себя сам, пытаясь в стелс. Потому что вести бездумную стрельбу не проще, чем играть по-тихому. Не было бы смысла в стелсе, если ты и в рэмбо-стиле — имба. Это и есть выбор, как себя развлечь и в каком стиле играть, а не как в этой части финалки. И защищать такой вид геймплея глупо.

> просто по сюжету идёшь

имею право. зачем тратить время на то, что не интересно. это не ведьмак, где каждая побочка — шедевр

> К примеру в резидентах можно сразу ставить самый хард

Вот только тут нельзя. Сам обычно играю на сложностях выше средних, думал тут мечом помахать да поколдовать. К сожалению, ну лично для меня это интерактивное кино).

Да просто так написал. Дамеоновское вообще не читал.

Что за блиц-то? Ты имеешь в виду внезапную атаку? Ты понял не так. Каждый моб, без разницы мелкий или большой может быть контратакован через блок. Это одна из фишек боевки.

Опять жопочтение. 5 или 6й раз, напомни? Ну где я защищаю геймплей? Боёвка это вообще не геймплей, а лишь элемент. Двойной фэйл.

Время в жрпг тратится на прокачку, для чего же еще. Странный вопрос. Чтобы получить все абилки и все качнуть. Это манчкинизм, присущий любому жрпг фану. Просто сюжет — это малая толика, кроме всяких Тэйлз оф, которые действительно очень круто раскрывают всю игру в сюжетном прохождении, за это я просто кланяюсь перед ними.

Кина тут мало — толком нечего посмотреть, сочувствию перестаёт место быть после событий поезда, ибо начинается просто хрень, овца идёт на закланье (кто играл тот поймёт метафору)

Зажатие кнопки — это и есть проведение блиц-атаки. Ну если каждый… Ведь также можно зажать блок до проведения атаки противником, и в момент требования этого сделать игрок автоматически её парирует. Настолько, блин, казуально. И читаю я всё вполне ясно, ты это оправдываешь, мол так и должно быть, что игрок должен развлекать себя сам, и ранее вообще считал (или считаешь), что это рпг нового поколения (среди множества старых твоих постов было). ЛИШЬ элемент. Ну, убери этот ЛИШЬ элемент, и это будет уже точно не финалка:)

Ну вот, про кино я имел совсем другое в виду (слишком легко, не ощущаю геймплея, играю одной кнопкой, будто только смотрю), а ты ещё больше расстроил тем, что смотреть не на что.

Не понял. Зажимать кнопку вообще не пробовал. Надо пробнуть. Всю игру прошёл, 60+ часов, но ни разу не зажимал кнопку. Я помню что так можно делать для защиты, но смысла в этом не видел, все время атаковал. Как берсерк. Тем более такой блок бесполезен против свалок с кучей мобов нападающих с разных сторон. Ну и если ты дерёшься с монстром, типа Велеса или Бармаглота.

А блиц я хз что это вообще. У меня то Ли другой перевод то Ли что, есть внезапная атака, — это и есть блиц?

Насчет рпг нового поколения я же разъяснял ранее — суть в масштабах и ничего более. Ещё не было таких размеров мира при такой графике, но это такой мизер при этом, что такой шажок при возможностях дх12 — это нечто странное. Эту игру делали столько лет, в игре много прорывного для жанра жрпг, но все это похоже на куски мозаики, сюжет игры на 60% слаб, есть хорошие моменты, но их мало, а ведь сюжет — один из ключевых столпов любой жрпг. С возможностями дх12 разработчики тупо ленятся делать норм жрпг нового поколения, так как на это надо немеряно бабла, а суть любого бизнеса — максимум выгоды при минимуме затрат (это блестяще у Близзард выходит). Вот и приходится довольствоваться такими объедками с барского стола, как фф15, но ТЕМ НЕ МЕНЕЕ — это первый шажок на сложном пути перевоплощения жрпг в нечто действительно ААА нового поколения. Есть конечно уникальные случаи, вроде персоны5, а в случае с другими жанрами, есть такие игроделы, которые делают апгрейды своих «ломовых тайтлов» (вроде Юбисофт с Ассассином, ну или Батлфилды итп). Тут же сто лет ожидания, а дали огрызок, но уникальный и часть нового поколения, первый шажок

Ну тогда понятно почему реально Некст-ген получились только некоторые вещи (монстры, прокачка, бои, частично — данжи), а остальной игры не получилось. По идее сейчас скоро должна выйти полноценная жрпг нового поколения. Ну есть же новые мощности.

Ну смотри пока что примеров нет. Так как 1) разрабы жмоты (точнее те, кто их финансирует) 2) смысла нет создавать такие же масштабы и при этом ещё норм сюжет, так как конечный потребитель хавает все без разбора (есть много любителей жрпг с неказистой графикой и полупустым миром, как Тэйлз оф итп, есть куча любителей жрпг с четким менеджментом и делением по главам (как Персона5), есть куча любителей жрпг, которые ценят геймплей превыше всего (как в Автомате), так что можно просто не пытаться объединять все эти качества (чтобы вышла супер нью-тайп опенворлд жрпг "с мобами как в фф15, проработкой геймплея/боевки как в Персоне5 и Автомате, сюжетом, который тащит игрока, не забывая о сайд-квестах итп (как в Тейлз оф), а сосредоточиться на чем-то одном). Жрпг с графикой и масштабом уровня «witch» демки ещё долго не предвидится, тем более если будет дальше держаться планка с претензией на опенворлд как в фф15. Даже ремастер фф7 выходит с крутой графикой, но по главам, а в новом КХ будет новый движок, но мультяшная графика, так как смысла выёживаться и делать что-то «как в фф15» нет смысла, фанаты Киндом Хатз не за это игры этой серии ценят, но тем не менее будет огромный Мир и тонна контента, а это очень важно, уж лучше так, чем много (как бы) мелочей и интересностей, но на фоне огромного мира (который все равно мелкий по масштабам старых жрпг, но огромный по меркам жрпг нового типа с хорошей графикой) — они теряются, именно так происходит в фф15. Это понятно почти сразу по мере ознакомления с допконтентом, он не имеет никакой привязки к основному сюжету, но если в старых фф это нормально смотрелось, так как сюжет был пространный и кропотливо выписанный по деталям, то тут у нас на фоне кускового недоделанного сюжета с тупым концом — сайд-квесты не дают ничего нового для игрока, привыкшего получать не только пирожок, но и порцию лора от доп-контента в жрпг.

В случае с КХ SE не должны подвести в этом плане (скрестим пальцы)

Кстати тебе как леталось, Стокер.

Не очень леталось, мягко говоря. Но ощущения от первого взлета были восхитительными.

Я не вижу в обозримом будущем «полноценную жрпг нового поколения», потому что и сам жанр-то весьма нишевый. Сейчас японские ролевые ты найдешь либо у инди-разработчиков (которые тип пытаются выехать на тематике SNES-JRPG), либо у Compilie Hearts с Idea Factory (ну, не считая 100500 бесконечных dungeon crawler на карманные консоли). И там и там царит каламбур: инди забыли, что пора бы двигаться и дальше (хотя бы к тематике JRPG с PS One), а продукция IF вообще на запад ориентирована слабо (някающий фасад, не меняющаяся боевка, однотипные сюжеты). Есть, конечно, сериалы Atelier и Tales of, но там вообще ничего никогда практически не меняется из года в год. И на «некст-ген» не тянут.

Вот, Persona 5 была очень хороша. И продажами её хозяева довольны. Может это все-таки положительный звоночек и следующую игру не придется ждать 8 лет? Я вот лично жду не дождусь первых подробностей по Project Re Phantasy — команда Persona 5 перебралась туда. Должно быть очаровательно.

По поводу Kingdom Hearts 3 — смешно будет, если у Номуры и эту мастерскую отнимут. Хотя это грозит скорее Final Fantasy VII Remake.

Я жду гибридных жрпг — в принципе с натяжечкой фф15 можно к таковым причислить. Один из примеров — Nioh, ну или та же Автомата. То есть такие жрпг, в которых важные элементы геймплея (боевка итп) — ну совсем не жрпгшные, но тем не менее все прочие элементы буквально кричат — это мать его настояшшая жрпг!

В этом изменении жанра я вижу будущее жрпг — то есть раз не получилось сделать большой шаг вперед (фф15), то надо начинать с маленьких.

Ретиши-кун, не знаю как правильно ник твой писать на русише, вобщем ты если что не обижайся на всякие «жопочтение» итп — это вырвалось, потому что очень часто идет глухой телефон на этом сайте между 2 или более собеседниками. Как пример — то, как я понял твои слова про кино.

Вобщем, по сути я нашел много плюсов в этой недоделанной игре, но вместе они увы не в силах заставить меня снова залезть в нее, хотя надо там какой-то фестиваль и до середины сентября. Но это то же самое, что мобильные игры — дадут какую-то плюшку, но ничего более. Этого мало, доп контент должен хотя бы предлагать что-то новое в геймплейном плане на манер длц в Аркхем Найт, я еще не притрагивался к Промпто и Гладио эпизодам, будем надеяться, что они дадут некий «иной взгляд» и дополнительное раскрытие мира фф15.

Подождите...


Принц Ноктис Люцис Кэлум покинул родное королевство вместе с тремя своими друзьями. Он направляется в Альтиссию, столицу Аккордо, где ему предстоит закрепить союз между двумя государствами женитьбой на леди Лунафрейе из имперской провинции Тенебры.

Пролог

После первой кат-сцены вы получите своё первое, реальное задание: нужно толкнуть машину. Всё просто: когда ваша команда схватится за автомобиль, зажмите и удерживайте кнопку R2 для передвижения, пока не запустится новая кат-сцена.

Открыта новая локация – форпост «Молот».

Познакомьтесь с механиком Синди Аурум, внучкой Сида, а чуть позже – и с самим Сидом Софьяром. После кат-сцены поговорите с Синди или просто попытайтесь отойти от неё. В любом случае вы получите карту континента.

Регис Люций.

Идите внутрь кафе и расспросите продавца обо всём. На вашей карте появятся новые места – парковка, форпосты, точки сбора. У информаторов можно брать побочные квесты – «Охотничьи задания». Все они связаны с убийством тех или иных существ. В списке заданий вы будете видеть рекомендуемый уровень персонажа. Брать задания более высокого уровня на обычной сложности не рекомендуется..

– 100 очков опыта.

– Бронзовый браслет.

Принц Ноктис и его спутники направляются в соседнее государство Аккордо, где принц сыграет свадьбу со своей суженой. Но пока что друзья потратили на ремонт «Регалии» все свои средства. Теперь им нужно придумать, как заработать немного гил – денег, которые в ходу за пределами Инсомнии.

Нужно посоветоваться с Синди. Двигайтесь по маркёру на карте в виде красного квадрата и восклицательного знака. Пообщайтесь и попросите скидку. Вы получите новое задание – нужно уничтожить местных вредителей (0/3).

Вы получите 40 гил и один бронзовый наруч. С левой стороны можете найти торговца оружием. Процесс подготовки остаётся на вашей совести – в маркете, к слову, можно закупиться различные зельями.

Двигайтесь по маркёру на карте. Атакуйте жалохвостов. Нужно будет убить трёх монстров, при этом в задании они будут засчитаны как один вредитель. В следующей точке на карте нужно будет разобраться уже с шестью жалохвостами, которые будут появляться двумя группами. Используйте все подсказки, которые всплывают на вашем экране перед началом боя – обычные и блиц-атаки, уклонения и парирования.

Используйте кнопку R1 для захвата цели и «круг» для удара после телепортации. Чем дальше находится ваша цель, тем более сильным получится удар Ноктиса. Идите в новое место, где будет ещё больше жалохвостов.

К слову, в верхней части экрана во время боя появляются дополнительные цели. Выполняя их, вы будете зарабатывать дополнительные очки способностей. После победы над третьей группой вредителей, зазвонит телефон. Автоматически будет завершён текущий квест.

Квест «Охотник, ставший дичью»

– 150 очков опыта.

Во время разговора с Синди вы узнаете о новом задании. Нужно отправиться в заброшенную хижину и отыскать там охотника по имени Дейв. Идите по маркёру, который находится неподалёку от вашего текущего местоположения.

Новое место – парковка «Три долины».

Проверьте заметку, лежащую на небольшом столе. В ней рассказывается о Двоерог-мутанте по прозвищу Кроворог. После прочтения записки на вас нападут саблеклыки – уничтожьте их всех. Убивая их, вы будете получать когти саблеклыка.

После их уничтожения двигайтесь к другой хижине, расположенной неподалёку от текущей. Вы остановитесь у хижины с саблеклыками. Игнис скажет, что у него есть тактика. Так вот иногда перед сражениями Игнис будет предлагать вам особые действия. Выполняя их, вы сможете заработать дополнительные очки способностей. В данном случае парень предлагает телепортироваться на мельницу. Сделайте это, чтобы получить 3 очка способностей. Совершенно необязательно делать это скрытно. Вы можете выполнить задачу даже если уже вступили в схватку. Просто в верхней части экрана появится таймер, до истечения которого нужно выполнить поставленную задачу.

Подсказка. Находясь на высоких точках, таких как мельница, Ноктис может быстро восстановить своё здоровье и запас маны.

Продолжайте сражение с противниками до их полного уничтожения. Познакомьтесь с Дэвидом Обернбри, попавшим в ловушку охотником. Задание будет выполнено, но вы узнаете, что где-то в округе бродит ещё один зверь.

Когда Дейв попросит справиться со зверем, выберите фразу «Спросить у друзей». В таком случае Игнис получит 150 очков опыта. Автоматически начнётся новый квест.

Квест «Истребитель мутантов»

– 200 очков опыта.

Для начала нужно отыскать монстра, расположение которого отмечено очередным маркёром. Придётся пройти чуть большее, чем раньше расстояние – порядка 400 метров.

Отойдите от хижины, как Игнис предложит вам передохнуть. Во время отдыха в ближайшем убежище вы не только восстанавливаете силы, но и повышаете навыки за счёт приготовленной Игнисом пищи.

Согласитесь, после чего направляйтесь к новой отметке на карте. Это лагерь «Убежище Мерриот». Подойдите к указанному кострищу и взаимодействуйте с ним. В лагере вы можете подкрепиться едой, увеличивающей характеристики, и как следует отдохнуть, подсчитав набранный опыт.

Как только лагерь будет разбит, вы увидите меню для приготовления пищи Игниса. Путешествуя по миру, вы сможете собирать новые рецепты, чтобы приготовить разнообразную пищу, повышающую те или иные умения на определённое количество единиц. Готовя пищу, вы повышаете кулинарные уровень Игниса.

Кроме того, для приготовления еды вам потребуются ингредиенты. Если их у вас нет, то блюдо приготовить не получится.

Чем выше уровень навыка фотографирования, тем более качественными будут снимки Промпто. Когда вы делитесь фотоснимками в сетях, то получаете ежедневный бонус к навыку фотографирования.

Двигайтесь к указанному месту, где вас ждут Кроворог. Сразитесь с ним, используя навыки различных персонажей. Монстр не такой опасный, как может показаться на первый взгляд.

После телефонного разговора с Синди вернитесь на её СТО и заберите автомобиль. Можете пообщаться с девушкой повторно, чтобы заказать различные модификации. В конце первого разговора она попросит вас отвезти кое-какую вещь в мотель другого поселения. Согласитесь это сделать.

Синди, внучка Сида.

Квест «Принц на побегушках»

– 50 очков опыта.

Скажите Игнису, что сами будете управлять автомобилем (либо отдайте эту привилегию ему). Вам нужно добраться до маркёра на карте. Сделать это можно в ручном режиме (управлять машиной прямо до пункта назначения) или в автоматическом.

Доступна новая локация – форпост «Лагерь Лонгвайт».

Когда прибудете на новое место, то узнаете, что днём автомобилем будет управлять Игнис, а ночью – Ноктис (потому что Игнис отказывается управлять машиной, когда рядом рыскают демоны). Когда автомобилем управляет Игнис, то активируется функция «быстрое перемещение».

Покинув автомобиль в указанной точке, подойдите к владельцу мотеля, выглядывающему через окно администратора неподалёку. Он скажет, что сам заберёт посылку из багажника. Смотрите кат-сцену с появлением собаки-почтальона Умбры.

Вы увидите воспоминания Ноктиса о его встрече с Лунафреей 12-летней давности. Выберите, какую заметку оставить в блокноте, либо ничего не пишите вообще.

Когда задание будет выполнено, то настанет время отправляться к Причалу Галдина.

С этого момента на карте будут появляться точки в виде жёлтого «вопросительного знака». Они указывают на персонажей или другие объекты, взаимодействуя с которыми можно получить дополнительные (побочные) квесты. К примеру, один из таковых персонажей появится прямо на стоянке мотеля.

Побочный квест «Ушёл и не вернулся»

Поговорите с администратором у мотеля на локации «Лагерь Лонгвайт», чтобы получить новое задание.

Охота – опасное занятие. Один из товарищей Дейва погиб, выполняя задание. Ноктис вызвался найти охотничий жетон, чтобы Дейв отнёс его родственникам погибшего.

– Опыт 500 очков.

– Ультразелье x10.

Вместо того, чтобы отдыхать в лагере, вы можете это делать это в мотелях и городах. Хоть вы и заплатите дополнительные деньги за это, но сможете получить небольшой бонус при подсчёте опыта.

К примеру, отдыхая в мотеле «Лагерь Лонгвайт», ваши очки опыта увеличиваются в полтора раза.

Продолжение квеста «Принц на побегушках»

В автоматическом режиме доберитесь до Причала Галдина.

Форпост «Причал Галдина»

Пройдите на пристань, чтобы встретить таинственного незнакомца. От него вы получите изысканную монету. Можете расспросить продавца в ресторане, чтобы получить новые точки на карте.

Спуститесь на пристань, к маркёру, чтобы продолжить задание. Пообщайтесь с Дино Гиранце. Если решите не поддаваться на провокацию, то Игнис заработает 150 очков опыта.

Квест «Джентльменское соглашение»

– 300 очков опыта.

Как бы вы не поступили, вам придётся пойти на соглашение с Дино. Нужно отправиться к месторождению и достать для репортёра несколько не огранённых самоцветов. Поднимитесь в гору и прокрадитесь мимо огромного существа к драгоценным камням. Заберите один гранат, после чего покиньте это место. Вполне вероятно, существо в любом случае проснётся и улетит. Сражаться с ним не придётся.

Возвращайтесь на автомобиле к пристани и пообщайтесь с Дино Гиранце, чтобы отдать ему гранат и продолжить прохождение игры Final Fantasy XV на сайте сайт.

Дополнительные квест «Кошачий обед»

– Опыт 600 очков.

– Драконья чешуя x1.

Кстати, на длинном деревянном мостике, ведущем к пристани, можно найти кошку. Она отмечена жёлтым «вопросительным знаком». Взаимодействуйте с ней, чтобы получить новое задание. Оно связано с хобби Ноктиса – рыбалкой. Найдите на побережье Ваннат рыбное место, которое отмечено соответствующим маркёром на карте (крючок и рыба).

Идите обратно на парковку и сверните налево. Следуйте вдоль берега, пока не увидите нужный маркёр. Около него находится торговец снастями. Купите у него китовый ус. Забросьте удочку в воду, притягивайте приманку, чтобы рыба на неё клюнула. После этого перемещайте удочку в указанном на экране направлении, чтобы удерживать натяжение лески. Вскоре вы выудите свою первую рыбу. К слову, когда Ноктис вылавливает новый вид рыбы, то Игнис получает новый рецепт для приготовления пищи.

Вернитесь к кошке и попытайтесь отдать е свежую рыбу. Как окажется, она любит рыбу, но только приготовленную. Следуйте к шеф-повару «Перламутра» (ресторана на берегу моря) и пообщайтесь с девушкой по имени Коктура. Отдайте ей рыбу, повторно поговорив с ней. Вы получите кошачий корм Коктуры x1.

Отдайте этот корм кошке. Задание будет выполнено.

Продолжение квеста «Джентльменское соглашение»

Пообщайтесь с Дино, чтобы отдать гранат. Вы узнаете о том самом незнакомце и монете, которую он подарил вам. Также в награду от Дино вы получите гранатовый браслет.

Когда решитесь к отплытию, то вновь пообщайтесь с Дино. К слову, все незавершённые дополнительные квесты вы сможете выполнить и позже, спустя некоторое время.

Вы автоматически переночуете в гостинице «Харчевня у Причала», в которой ваш опыт удваивается.

Смотрите кат-сцену, в которой увидите Инсомнию.

– 350 очков опыта.

Дожидаясь корабля в Альтиссию, друзья узнают ошеломляющую новость: «Инсомния пала. Король Регис мёртв». Об этом пишут на первых полосах всех газет, но неужели это в самом деле правда? Четверо друзей решают убедиться лично и отправляются в обратный путь.

Поднимитесь к маркёру и сразитесь с имперскими стрелками. Из них будет выпадать супертоник.

Вполне вероятно, что в следующем бою вы впервые узнаете о б угрозе для жизни ваших напарников. Когда их здоровье подходит к минимальной отметке, на их шкале в правой части экрана появляется надпись «Опасность». Вам нужно подбежать к напарнику и взаимодействовать с ним, чтобы восстановить его силы.

Наконец, когда запас маны Ноктиса заканчивается, то вам нужно найти укрытие или взобраться на какую-то вершину (второе возможно только при наличии хотя бы нескольких очков маны, необходимых для телепорта). В таких положениях мана быстро восстанавливается.

Чуть позже появятся магитехи-секироносцы. В отличие от стрелков это бойцы ближнего боя.

ГЛАВА 2 – НАЗАД ПУТИ НЕТ

Столица королевства пала, надежды на мир рухнули, и всё это за одну ночь. Друзья отправляются обратно в «Молот», чтобы выяснить, что же всё-таки случилось.

Смотрите кат-сцену, в которой впервые увидите взрослую Лунафрею Ноксфлёре. Она получает послание от Ноктиса через Умбру и кольцо Люциев.

Когда прибудете на форпост «Молот», то получите от Синди задание.

– 400 очков опыта.

Кор подтвердил худшие опасения Ноктиса: его отец, король Регис, убит. Ещё не до конца осознав, что случилось, четверо друзей отправляются на встречу с маршалом, чтобы обдумать дальнейшие действия.

Пройдите в гараж и поговорите с Сидом. Покиньте гараж, чтобы снаружи узнать о послании Кора.

По пути вы найдёте новое место – парковку «Нордаскийский блокпост». Следуйте далее, к точке назначения.

Доступна новая локация – «Форпост в степи».

Гладиолус, один из друзей и защитников Ноктиса.

Войдите внутрь и поговорите с Моникой Эльшетт. Двигайтесь в Усыпальницу мудреца, отмеченную маркёром на карте. Она расположена неподалёку от форпоста. Войдите внутрь и поговорите с Кором Леоинсом.

После кат-сцены вы получите королевскую силу. Королевское оружие – это призрачное оружие, таящее в себе силу древних королей. Оно невероятно мощное, но при его использовании расходуются очки здоровья. Если вы собираетесь использовать его, то обязательно запаситесь зельями и другими лечебными предметами, чтобы спасти Ноктиса от смертельной опасности.

– 500 очков опыта.

Заберите меч мудреца. Вы узнаете о тринадцати известных единицах королевского оружия, расположенных в отдельных усыпальницах. Сейчас вам нужно отправиться в Кикатрихский котлован. Попав к нужному месту, сразитесь с огромным количеством имперских стрелков и секироносцев. Обратите внимание, что на локации есть турель, используя которую вы можете расстрелять всех противников.

С секироносцев падает мышечный стимулятор.

Подземелье «Кикатрихский котлован»

Войдите внутрь, после чего Кор покинет вас, отдав ключ от королевских усыпальниц. С его помощью вы откроете любую усыпальницу. Идите вглубь подземелья, следуйте по кабелю и активируйте генератор. Идите в самое дальнее помещение, но дверь будет закрытой. Выкачайте стихию льда и вернитесь в предыдущий коридор. Должна открыться дверь справа, если двигаться от дальней комнаты. Пройдите через неё и следуйте вглубь. Карабкайтесь между камнями, чтобы попасть в другую часть катакомб. Уничтожьте напавших на вас гоблинов. Вы откроете ту самую дверь, которая была заперта. Вновь идите в коридор. Слева есть три пути. Два из них связаны друг с другом и ведут в помещение ниже. Вам нужно пройти по коридору между двумя связанными путями (средний коридор). Здесь вновь нужно будет карабкаться под завалом.

Идите налево и протиснитесь между двумя стенами. Откройте дверь справа и убейте противников. В этом помещении находится генератор, который вы должны активировать после победы над гоблинами. Чуть дальше появятся новые враги – тарантулы. Огромные пауки атакуют преимущественно в ближнем бою. Идите далее и за следующей дверью встретите Арахну – огромную матку пауков.

Бой будет достаточно сложным! Используйте все умения, доступные у каждого персонажа. В противном случае вы потерпите крах. Протиснитесь сквозь камни очередного завала, пройдите чуть дальше и увидите дверь в Усыпальницу завоевателя. Откройте её и заберите клинок завоевателя. После этого вам предложат автоматически вернуться к входу. Согласитесь. Задание, к слову, выполнено. Поговорите по телефону с Кором.

– 600 очков опыта.

Автоматически начнётся новое задание. Нужно вернуться на «Форпост в степи» и повторно пообщаться с Моникой. После беседы на машине езжайте к Нордаскийскому блокпосту, следуйте к отмеченному на карте месту и вновь пообщайтесь с Моникой. Протиснитесь между скалами и поговорите с Кором.

Следуйте через локацию, убивая роботов и открывая одну дверь за другой. Не забывайте использовать атаку при телепортации. Нажимайте на кнопку L1, чтобы восстанавливать запасы маны. Вскоре вы встретитесь со своими парнями.

Босс Локи в МТ-М

Смотрите кат-сцену, по завершении которой появится Локи в своём панцирном МТ-М. Помимо босса на локации будут имперские стрелки и магитех-секироносцы. Атакуйте противника по его отдельным частям, особенно – по оружию. Постепенно вы сможете разоружить механоида Локи. В частности, если будете атаковать его лапы, то механоид на время станет обездвижен.

Общие сведения:

Сложность достижений: 5/10

Оффлайн: 50 (Xbox One: 1000 ), 51 (PlayStation 4: 42, 5, 3, 1)

Примерное время на получение всех достижений: 40-80 часов

Минимальное количество прохождений: 1

Достижения, которые можно пропустить: нет

Влияет ли сложность на получение достижений: да (можно изменить в любое время)

Не выбиваемые / глючные достижение: нет

Дополнительное оборудование: не требуется

Введение:

Final Fantasy XV... если вы не знали о ней, то наверняка всю сознательную жизнь прожили в пещере. Однако новая часть сильно отличается от того, что выходило раньше. Теперь действие игры происходит в открытом мире, а боевая система стала экшен-ориентированной, но в ней всё ещё есть то, что мы ждём от JRPG, то есть персонажи, сюжет и монстры.

В новой финалке нет достижений, которые можно пропустить, так как после завершения сюжета, вы сможете продолжить играть. Вы можете проходить игру на низкой сложности, а затем переключиться на средний уровень, чтобы убить одного босса для получения достижения.

Время на завершение может сильно отличаться в зависимости от того сколько вы решите потратить на исследование мира и насколько будет быстро продвигаться по сюжету. Если пропускать все ролики и диалоги, думая только о получении достижений, то вы легко получить все примерно за 40 часов. Если вы решите погрузиться в историю и изучить мир вокруг, то полное прохождение затянется до 70-80 часов.

Быстрая прокачка

Прокачка в игре работает, как "банк", в котором вы можете манипулировать полученным опытом в своих интересах. Любой опыт, который вы получили во время каких-либо действие не используется на ваших персонажах пока вы не поспите. Есть множество способов увеличить опыт, который вы получите.

Во-первых, перед битвой лучше поесть. С 9 уровнем кулинарии, вы можете приготовить Лазанью Аль Форно, которая даёт 100% буст (по сути вы получаете двойной опыт). Если вы всё ещё прокачиваете кулинарию, то её можно приобрести в Altissia. После сна и приготовления пищи накопленный опыт будет сохраняться. Существует множество блюд, которые можно использовать, но они предлагают меньший буст опыта.

Во-вторых, вы можете создавать заклинания из испорченных монет, редких монет (в игре есть 8 подобных предметов), которые дают вам опыт просто за кастование заклинания, а также бонусный опыт за убийство после его использования. Они имеют мощность от 2-12, а заклинание максимум 99. Таким образом, если у предмета +12 мощность, то вам понадобится 8 таких, а если мощность предмета только +4, то в три раза больше. Используя 10 испорченных монет и 1 огненную магию, вы получите 5 слабых огненных заклинания, который даёт по 10-20 тысяч за каждое использование (в зависимости от пищи, которые съели перед боем). Сделайте как можно больше и идите на редкого монстра, чтобы получить кучу опыта за одно убийство.

В-третьих, вы можете экипировать амулет Мугла. Всего в игре можно заработать шесть таких предметов. Можно получить один если заработать 40 сундков в автомате Justice Monsters Five в Altissia, где стоимость одной игры 10 тысяч гилов. Остальные пять можно найти в:

  • Daurell Caverns
  • Pitioss Ruins
  • Daurell Caverns Maze

Это высокоуровневые локации, но вы можете пробежать мимо всех врагов и просто взять предмет в Crestholm Channels, если хотите использовать его в начале игры на Ноктисе. За остальные вам придётся сражаться. Каждый даёт +20%, если персонаж экипирует его.

И последнее, чем больше вы платите за сон, тем выше множитель опыта. Leville в Altissa даёт множитель опыта 3x, но стоит 30 тысяч. Отель в Galdin Quay даёт множитель 2x и стоит всего 10 тысяч.

Используя все эти способы вместе, вы сможете получить по 200-300 тысяч опыта за один бой с редким монстром, а затем умножить этот опыт в три раза во время сна. Вы можете сделать это вначале игры, чтобы упростить себе игру, или заняться этим после прохождения сюжета, чтобы подготовить себя к третьему шагу гида. Выбор за вами.

Лично я сделал так: прошёл сюжет и сохранил весь опыт после завершения всех 80 побочных квестов, затем использовал всю мою магию с дополнительным опытом за каст в одном бое. Таким образом получив 479 тысяч опыта, который я после увеличил втрое за один сон. Таким образом мой путь от 47 до 82 уровня занимал всего один сон.

Шаг 1: Прохождение игры

Я бы посоветовал в начале насладиться историей, не думая о достижениях. Вы сможете вернуться в мир игры после прохождения и продолжить рабоать над их получением. На самом же деле, для получения некоторых достижений вам придётся сначала пройти игру, прежде чем контент станет доступен. Проще говоря, вы получите большую часть достидений, просто играя в игру, а также частично выполните большинство из них (прокачка персонажей/навыков, выполнение побочных квестов, собирание оружия и т.д.).

Хотя есть одна вещь, на которой вам стоит сосредоточиться пораньше. Используйте мастерство фотографии Промто в бою. Это поможет вам сэкономить время на 4 шаге.

Шаг 2: Побочные квесты

Вы завершите огромное число квестов пока будете проходить сюжет, и если вы поступаете, как большинство игроков, то вы завершите более 80 подобных заданий, если не будете сосредоточены только на сюжете, и следовательно получит достижение "Weaving a Tapestry / Легендарная личность ". Как мы уже говорили ранее, некоторые побочные квесты не откроются, пока вы не продвинетесь по сюжету и/или не будете достаточно высокого уровня, чтобы завершить их. Так что пройдите сначала те, что можете, а затем приступайте к тем, что уровнем выше.

Есть несколько квестов связанных с достижениями на получение летающего автомобиля, королевского оружия и убийство черепахи, так что учитывайте их, чтобы минимизировать время затраченное на их получение пока вы проходите сюжетную часть.

Шаг 3: Убийство черепахи

Адамантуаз вернулся или стал больше, чем когда либо был! Этот босс огромное испытание и никакого оживления во время битвы с ним. Если вы умрёте, то придётся начинать всё сначала даже на лёгкой сложности. После того, как вы выполните все побочные задания и другие достижения, то вы наверняка будете на уровне 70+ и бой займёт около часа. Вас ждёт скорее тест на выносливость, чем трудный бой. Чем выше ваш уровень, тем быстрее и проще битва.

Шаг 4: Время гринда

После того, как вы выполните все остальные достижения, то скорее всего вам предстоит улучшить все специальные навыки ваших персонажей. Наверняка это будут выживание и фотографии. К счастью, это легко сделать при помощи канцелярской резинки и контроллера. Приготовление пищи не занимает времени вообще, а на рыбалку потребуется всего несколько часов. Подробнее об этом читайте в соответствующих достижениях.

The World Wanderer / Вечный странник
Собрать все призы.

Если вы играете на PlayStation 4, то вы откроете данное достижение по получению всех остальных.

Learner"s Permit / Водительское удостоверение 10
Прокатиться на «Регалии» с ручным управлением.

В самом первом квесте игры вам предстоит починить автомобиль. Вы встретите Синди и её дедушку Сида в Hammerhead. Вас отправят на несколько мелких заданий на время ремонта и в итоге машина будет восстановлена. Для того чтобы получить достижение, вам нужно выбрать ручное управление, когда будете садиться в машину. Если выбрать автоматическое управление, то Игнис сядет за руль, хотя по ночам он не садится за руль.

Chocobo Jockey / Верхом на птице 10
Прокатиться на чокобо.

Как только начнётся третья глава игры, то вы попадёте в новую локацию и Промто попросит посетить ранчо Чокобо неподалёку. Согласитесь пойти и начнётся сайд-квест "Friends of a Feather". Попав на ранчо, поговорите с Визом, который попросит вас убить монстра Behemoth, нападающего на Чокобо. Убедитесь, что у вас нет другой активной миссии на охоту, а затем снова погорите с ним, чтобы взяться за задание "A Behemoth Undertaking". Покончив с проблемой, арендуйте Чокобо в специальном паркомате и он скоро прибежит. Садитесь на птичку и открываете таким образом достижение.

Quadruple Threat / Четырехкратная угроза 10
Использовать четыре ячейки для оружия.

Вы начинаете игру с тремя экипированными орудиями. Если вы получили бонусное оружие за предзаказ, то вы можете получить это достижение сразу, поставив его в четвёртый пустой слот в разделе снаряжение в меню. Ели нет, то вам придётся подождать пока вы сможете купить или получить новое оружие или же создать заклинание и экипировать его, и тем самым заодно получить достижение "Magical Worker / Алхимик ".

New Power / Новая сила 10
Изучить первую способность.

См. "".

Self-Improved / Сам себе учитель 50
Активируйте 20 узлов способностей.

См. "Self-Mastered / Мастер-самоучка ".

Self-Mastered / Мастер-самоучка 110
Активируйте 50 узлов способностей.

Узлы способностей активируются при помощи Очков Вознесения (ОВ). Очки Вознесения зарабатываются в первую очередь во время повышения уровня (завершение заданий и убийства монстров), но также их можно заполучить, если слушать советы товарищей в бою, а также выбирать солидарные варианты ответов в диалогах с ними. Как только вы получили несколько ОВ, перейдите к экрану Вознесения в меню, чтобы приобрести способности. Одними из первых, которые стоит приобрести, являются те, которые повышают количество получаемых ОВ (во время вождения автомобиля или езды на Чокобо). Это поможет вам получить данное достижение быстрее и сделать своих персонажей сильнее остальных на достаточно большой срок.

Angling Rookie / Начинающий рыболов 10
Впервые улучшить навык рыбалки.

См. "".

Survival Rookie / Начинающий следопыт 10
Впервые улучшить навык выживания.

См. "".

Photo Rookie / Начинающий фотограф 10
Впервые улучшить навык фотографии.

См. "Photo Expert / Опытный фотограф ".

Cooking Rookie / Начинающий повар 10
Впервые улучшить навык приготовления пищи.

См. "".

Angling Expert / Опытный рыболов 10
Развить навык рыбалки до максимального уровня.

Рыболовство - особая способность Ноктиса. Вы научитесь ловить рыбу после того, как доберётесь до портового города, где вам нужно будет сесть на паром. На пирсе вы встретите кошку с сайд-квестом, в котором вам предстоит поймать рыбу для неё. Чтобы поймать рыбу, вам нужно забросить блесну, а затем с разной скоростью тянуть её при помощи катушки, чтобы приманить рыбу. Когда рыба клюнет, то вам нужно будет осторожно вытягивать её, чтобы она не сорвалась, следуя подсказкам на экране.

Лучшее место для получения максимального уровня рыболовства является Vesperpool, большое озеро в северо-западной части карты. Вы можете купить здесь большую уточку и катушку, и тут водится достаточно много редкой рыбы. Спите каждый раз, как получаете новый уровень своей особой способности, так как с более высоким уровнем, вам проще будет ловить рыбу, а значит время на получение достижения будет сокращаться. Достижение 10 уровня может занять от 3 до 5 часов.

Survival Expert / Опытный следопыт 10
Развить навык выживания до максимального уровня

Выживание - особая способность Гладиолуса. Уровень данного навыка повышается благодаря ходьбе или бегу, но прокачка занимает достаточно много времени, если пытаться получить во время игры. Но, к счастью, можно использовать канцелярскую резинку и оставить бегать по кругу вашу команду на ночь, а самому пойти и насладиться сном или чем-то заняться. Вернувшись к игре, отправьте персонажей поспать, чтобы повысить уровень. Повторяем до получения достижения. Этот трюк также поможет вам в развитии навыка фотографии, так как Промто делает фото каждые несколько минут во время передвижения.

Также как и другие способности, этот навык будет улучшаться только после отдыха в лагере или постели.

Photo Expert / Опытный фотограф 10
Развить навык фотографии до максимального уровня.

Фотография - особая способность Промто. Он будет делать снимки постоянно во время продвижения по сюжету, так и вне битв. Вы не будете видеть, как он это делает, но когда ваш уровень повышается, то идите поспите где-нибудь, и вы сможете посмотреть фото, сделанные им (а также сохранить их в фото-книге и загрузить в онлайн). Во время игры вы обнаружите специальные места, которые подскажут ему, что здесь стоит сделать снимок (некоторые из них связаны по сюжету между собой, а другие будут представлять собой интересные объекты).

Лучше всего заставлять Промто делать фото во время боя. Приобретите узел способности "Snapshot" и получите возможность сделать фото, как только у вас накопится полоса особой техники доступная во время боя. Убедитесь, что экипировали способность "Snapshot" в меню снаряжения. Приобретите навыки Ноктиса "Tech Strike", "Tech Damage" и "Quick Tech", которые позволят вам заполнять полосу техники быстрее и сделать больше снимков. Если вы делаете это во время каждого боя по много раз, то получите это достижение задолго до окончания основного сюжета.

Также как и другие способности, этот навык будет улучшаться только после отдыха в лагере или постели.

Cooking Expert / Опытный повар 10
Развить навык приготовления пищи до максимального уровня.

Готовка - особая способность Игниса. Всякий раз, когда разбиваете лагерь (на дикой природе), вы получаете возможность приготовить еду при помощи Игниса. Она даёт некоторые бонусы для ваших статов (большинство из них весьма полезны) и повышает уровень его навыка. Вы можете найти новые рецепты по всему миру игры, читая книги (первую я нашёл на скамейке возле первого пирса, где можно ловить рыбу) или путём обнаружения/сбора/покупки новых материалов (а также в качестве боевой награды). Когда видите на карте мира листок растения, то отправляйтесь туда и соберите материалы. Как правило вы сможете находить по три предмета в каждой такой точке.

Самый быстрый способ прокачать данный навык заключается в покупке Luncheon Meat (100G за каждый) в магазине в Galdin Quay или позже в Lestallum, а затем готовить из него "Mystery Meat Sushi" снова и снова. Вы можете готовить по несколько раз за одну остановку в лагере. Просто продолжайте готовить его снова и снова в течении 20-30 минут, чтобы быстро прокачать навык готовки до максимума.

Также как и другие способности, этот навык будет улучшаться только после отдыха в лагере или постели.

Just Hangin" Around / Передышка 10
Впервые совершить телепорт к точке.

Телепорт к точке - это действие в бою, которое позволяет Ноктису цепляться за высокие точки, на стенах, колоннах или скалах. Такие точки подсвечиваются синим цветом вокруг поля боя. Прицельтесь в такую при помощи камеры, а затем нажмите на кнопку телепорта, и главный герой запустит туда меч и телепортируется к нему. Вы сможете повисеть в этом месте, восстановить здоровье и подготовить свою следующую атаку оттуда.

Brother-in-Arms / Братья по оружию 10
Впервые отдать приказ союзнику.

Команды союзникам можно отдать, если открыть меню союзников в бою, а затем выбрать одно из них при помощи крестовины. Выбранный персонаж выполнит специальное движение, которое вы заранее можете установить. Вы получите достижение, даже если не выбрали его.

Blind Spot / Мертвая зона 10
Впервые выполнить внезапную атаку.

Внезапную атаку можно выполнить, когда вы находитесь за спиной у врага. Проще всего это сделать во время битв с большим числом врагов, так как вы можете зайти ко многим противникам за спину пока те заняты вашими союзниками. Когда вы проводите внезапную атаку, то ваш союзник тоже наведён на врага и таким образом вы можете провести особую цепную атаку спина к спине для нанесения дополнительного урона.

Noct You Like a Hurricane / Ответный удар 10
Впервые парировать атаку с помощью цепного удара.

Парирование осуществляется путём блокирования удара, когда на экране появляется красный щит, предупреждающей об атаке врага. После того, как вы парировали удар, то вы можете выполнить контр-атаку (опять же нажав на кнопку, которая высветится на экране), а если союзник атакует того же врага, что и вы, то можно выполнить цепную атаку для нанесения дополнительного урона.

The Power of Kings / Сила королей 10
Впервые использовать Оруженосца.

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

Magical Worker / Алхимик 10
Впервые создать заклинание.

Чтобы создать заклинание, нужно сначала собрать материалы. Вы найдете места расположения нужных материалов на карте мира, обозначенные этими символами:

Как только у вас появится несколько стихийных материалов, то вы можете перейти к разделу Elemеncy в меню и создать из этого заклинание. Заклинания с силой от 1 до 99 являются базовыми (Fire, Blizzard, Thunder), с 100 по 199 - заклинания среднего уровня (Fira, Blizzara, Thundara) и от 200 и выше являются высокоуровневыми заклинаниями (Firaga, Blizzaga, Thundaga).

Black Mage / Черный маг 10
Впервые применить заклинание.

Когда вы создали заклинание (см. "Magical Worker / Алхимик "), вы можете экипировать одно в слот для оружия. Во время сражения переключитесь на заклинание при помощи крестовины и нажмите на кнопку атаки, чтобы использовать его.

Divine Intervention / Божественное вмешательство 10
Впервые призвать одного из Шестерых.

После сюжетных событий с Титаном, вы получить возможность призывать его в бою. Ели вы получили много урона в бою, то на экране может появиться кнопка активации, которую необходимо зажать примерно на пять секунд (если вас ударят, то это сбросит таймер). Сделав это, один из шести появится и атакует роле сражения, уничтожив большинство врагов за один удар (некоторые боссы могут остаться в живых с 10-30% здоровья).

Продвигаясь по сюжету и собирая больше договоров с другими из Шести, они случайным образом будут призываться, чтобы помочь вам. Есть несколько сюжетных событий, которые требуют использование саммона, но в эти моменты достижение не открывается, так что не забудьте призвать саммона в ручную при первой возможности.

High Five for Justice! / Пятерка за справедливость! 10
Впервые сыграть в JUSTICE MONSTERS FIVE.

Внутри любого Crow"s Nest Diner вы сможете найти игровые пинболл-автоматы, в которые можно поиграть за 10G. Просто войдите в игру, а затем можете сразу выйти и получить достижение. Тратить время на игру для достижения не нужно.

Spinning a Yarn I / Местная знаменитость I 10
Выполнить одно побочное задание.

См. "".

Spinning a Yarn II / Местная знаменитость II 10
Выполнить 5 побочных заданий.

См. "Weaving a Tapestry / Легендарная личность ".

Spinning a Yarn III / Местная знаменитость III 10
Выполнить 10 побочных заданий.

См. "Weaving a Tapestry / Легендарная личность ".

Spinning a Yarn IV / Местная знаменитость IV 10
Выполнить 20 побочных заданий.

См. "Weaving a Tapestry / Легендарная личность ".

Spinning a Yarn V / Местная знаменитость V 10
Выполнить 40 побочных заданий.

См. "Weaving a Tapestry / Легендарная личность ".

Weaving a Tapestry / Легендарная личность 50
Выполнить 80 побочных заданий.

Побочные квесты - это "задания, которые не влияют на развитие основной истории игры" и будут отмечены синими буквами в разделе "Квесты" в меню (красным отмечены сюжетные задания, а желтым задания по охоте). NPC , которые дают вам побочные задания, отмечены на карте желтым знаком вопроса (?).

Существуют также "скрытые" квесты, которые появляются только тогда, когда вы находитесь неподалёку от них. Они бывают достаточно простыми. Например, найти кого-то раненого и дать ему зелье или найти вражескую базу и зачистить её.

На ранней стадии игры проще всего получить кучу лёгких квестов в гараже Hammerhead . Сид будет улучшать оружие для вас в обмен на определённый предмет. Часто у вас в инвентаре уже будет этот предмет, так что вы сможете завершить квест сразу после получения (хотя на улучшение оружие до более высокого уровня вам понадобиться больше времени, а также поспать несколько раз). Синди даст вам квесты "пойди-принеси" для улучшения вашего автомобиля, а Такка отправит вас за ингредиентами для своей закусочной. Хотя лучшее место в игре - это город Lestallum . Здесь есть несколько NPC , дающих вам сразу по несколько задания.

В игре точно более 100 квестов и ни один из них не ограничен временем или его возможно пропустить, так что не сильно беспокойтесь о получении данного достижения. Просто играйте, завершите сюжетную часть и оно достаточно быстро откроется после того, как вы сосредоточитесь на его получении.

My First Hunt / Моя первая охота 10
Завершить свою первую охоту.

Охота представляет собой быстрый побочный квест, который включает в себя убийство группы маленьких монстров или одного большого и сложного босса. Вы можете получать подобные квесты у "информаторов", которых обычно можно встретить в забегаловках. Первое задание на охоту вы сможете получить у парня в закусочной рядом с гаражом Hammerhead .

Insomnia"s Waking Nightmare / Битва в столице 10
Завершить пролог.
Departure / Отъезд 10
Завершить первую главу.

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

No Turning Back / Назад пути нет 10
Завершить вторую главу.

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

The Open World / Большой мир 10
Завершить третью главу.

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

Living Legend / Живая легенда 10
Завершить четвертую главу.

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

Dark Clouds / Темные тучи 10
Завершить пятую главу.

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

A Way Forward / Только вперед 10
Завершить шестую главу.

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

Party of Three / Путешествие втроем 10
Завершить седьмую главу.

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

Seaworthy / Поднять паруса 10
Завершить восьмую главу.

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

Callings / Предназначение 10
Завершить девятую главу.

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

The Heart of a King / Сердце короля 10
Завершить десятую главу.

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

In the Dark / Во тьме 10
Завершить одиннадцатую главу.

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

End of Days / Конец света 10
Завершить двенадцатую главу.

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

Redemption / Возмездие 10
Завершить тринадцатую главу.

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

Homecoming / Возвращение домой 50
Завершить четырнадцатую главу.

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить.

Chosen King / Избранный Король 110
Справиться с Ифритом на стандартной сложности.

Вы можете проходить игру на лёгком уровне сложности и изменить параметр сложности в любой момент. После завершения истории, вы сможете сделать сохранение и вас вернёт обратно в мир, где вы сможете сразить с Ифритом снова и продолжить работать над другими достижениями.

На самом деле это один из самых простых боссов в игре. Рекомендуем использовать ледяное оружие, так как он уязвим ко люду, а также комбинировать его со способностью Libra Игниса. Использует атаки с телепортом и соединяйте с 2-3 атаками, а затем телепортируйте к точке, чтобы восстановить очки маны. Повторяйте до победного.

Regalia Pilot / На крыльях «Регалии» 50
Совершить полет на «Регалии Type-F».

После прохождения игры, загрузите файл сохранения с новым задним фоном, затем поговорите Умбра в месте отдыха, чтобы вернуться в Lucis . Теперь вы можете обнаружить новый квест "???" на северо-западе от Hammerhead (на вышеуказанной имперской базе). Попав туда вы автоматически получите сайд-квест " Formouth Garrison ". Завершите его и вы автоматически получите новый предмет и побочное задание " Into Unknown Frontiers ", который приведёт вас к Синди. Она модернизует вашу Регалии для полётов. После того как вы взлетите, достижение откроется.

Faithful Heir / Полноправный наследник 50
Собрать 13 экземпляров Королевского оружия.

Первых семь королевских орудий вы получаете по сюжету (это оружие можно получить в гробницах), а остальные можно доставать в побочных локациях. В одной из них (Malmalam Ticket ) мне предложили остановиться во время поездки в сюжетную локацию, но вы можете отказаться от этого побочного квеста если не хотите. На самом деле она достаточно простая, но я предлагаю оставить остальные пока вы не пройдёте сюжет, так как для некоторых потребуется более высокий уровень.

Ниже представлен список с местоположением каждого из орудий. Достижение откроется после получения последнего оружия. Подземелья достаточно простые (просто следуйте за меткой квеста и убейте босса), за исключением Costlemark Tower с очень раздражающей головоломкой.

  • Sword of the Wise – Получите по сюжету, невозможно пропустить.
  • Axe of the Conqueror
  • Swords of the Wanderer - Получите по сюжету, невозможно пропустить.
  • Blade of the Mystic - Получите по сюжету, невозможно пропустить.
  • Katana of the Warrior - Получите по сюжету, невозможно пропустить.
  • Trident of the Oracle - Получите по сюжету, невозможно пропустить.
  • Sword of the Father - Получите по сюжету, невозможно пропустить.
  • Bow of the Clever – Пройдите подземелье "Balouve Mines" (Уровень 50+)
  • Sword of the Tall - Пройдите подземелье "Costlemark Tower" (У р овень 55+/Только ночью)
  • Shield of the Just – Разграбьте гробницу Just
  • Scepter of the Pious - Пройдите подземелье "Malmalam Thicket" ( Уровень 35+)
  • Mace of the Fierce - Пройдите подземелье "The Rock of Ravatogh" (У ровень 30+)
  • Star of the Rogue - Пройдите подземелье The Myrlwood" (Уровень 35+)
Immortal Photobomb / Потусторонняя фотография 10
Сделать фотографию с Джентьяной.

Вы встретите Джентьяну в пятой главе. С этого момента существует шанс, что она появится на фото, сделанное Промто во время вашего путешествия. Это совершенно случайное достижение, которое вы сможете открыть при просмотре фотографий во время отдыха.

Tortoise Toppler / Низвергатель черепах 110
Справиться с адамантуазом.

После прохождения игры, вам будет предложено сделать новое сохранение, на котором будет нарисован другой фон, и вы вероятно вспомните кто это. Загрузите этот файл сохранения и вы будете за пределами зоны отдыха в Insomnia . Подойти к кровати и позовите Umbra . Когда собака появится, то вернитесь в прошлое Lucis . Попав обратно в прошлое, вам позвонит Синди. Она попросит встретиться с ней у Hammerhead , так что отправляемся туда. Там вам откроется сайд-квест " Let Sleeping Mountains Lie ". Завершив его, вы пробудите Адамантуаза. Теперь примите задание по охоте на монстра " Lonely Rumblings in Longwythe " и убейте большую черепаху. Как только покончите с ним, то достижение откроется.

Его убийство займёт очень много времени (около часа на 70 уровне) и если вы умрёте (даже на низкой сложности), то придётся начинать всё сначала. Так что предварительно закупите тонну лечащих предметов, и будьте очень внимательны и терпеливы.

Думаете, как лучше начать прохождение Final Fantasy XV ? Специально для вас мы подготовили гайд, в котором вы найдете советы, которые помогут вам сделать первые шаги в игре правильно и обеспечить себе хорошее начало прохождения.

В игре нет однозначно правильного способа прокачки, однако есть некоторые стратегии для ранней игры, которые впоследствии могут с лихвой окупиться. Несколько способностей в древе умений позволяют получать заветные очки, выполняя ежедневные задания. Пожалуй, лучшими для начала являются Happy Camping и Happier Camping.

В Final Fantasy XV вам придется очень часто разбивать лагерь, и из этого необходимого и частого действия можно извлекать огромную пользу. Жертвуя очками в начале, вы можете окупить их спустя какое-то время.

Выжидайте

Самое могущественное ваше оружие – это не меч или заклинание, а вкладка «Опции». Смена статуса битвы в этом меню с «Активного» на «Ждущий» заставит битву останавливаться, когда вы не двигаетесь. В режиме ожидания вы сможете найти уязвимость врага, осмотреть поле боя и оценить состояние ваших союзников.


Еще вы можете вложить очки в ветку Режима ожидания , тем самым увеличив свой урон и продолжительность остановки времени.

Держите кнопку блока, а не нажимайте её

Чтобы блокировать удар, зажмите «квадратик» (PS4) или «Х» (Xbox One), когда вас атакуют. Не отпускайте его. Короткое нажатие не заблокирует удар, а удержание кнопки – вполне. И с учетом того, что блок дает возможность парирования удара и нанесения урона, знание этой особенности особенно важно для наиболее сложных баталий.

Пройдите обучение. Серьезно

Боевая система в Final Fantasy XV – чистый экшен, но и он не всегда бывает простым. Ненавязчивое обучение позволит вам понять основные нюансы атаки, защиты, передвижения и командного боя, которые вы можете пропустить, если будете просто врываться в толпу врагов. По этому обязательно пройдите обучение - без шуток, серьезно!

Хоть зачастую вы и будете поддаваться искушению бездумно поразмахивать мечом, не стоит недооценивать потенциал защиты и скрытности. Успешное уклонение, за которым следует парирование, может создать пространство для сокрушительной контратаки. Атаки с фланга и сзади наносят больше урона, особенно по противникам, которые выше вас уровнем. Специальные атаки членов вашей команды и их уникальные техники крайне важны.


Вам стоит применять специальные атаки соратников при любой возможности. И не забывайте, что вы можете присесть за большими объектами; это быстро восстановит здоровье и ману.

Получите Чокобо (Chocobo)

После самого первого аванпоста вы найдете неактивную станцию Чокобо (Chocobo). Чтобы её активировать, вы должны выполнить короткий, но сложный побочный квест, который начинается в Главе 3: Открытый мир , где Промпто попросит навестить блокпост Wiz Chocobo. Кульминацией задания станет охота на свирепого бегемота 15-ого уровня, которого можно убить, если вы достаточно сильны и аккуратны. После смерти бегемота, вы получите возможность нанимать чокобо, которые позволят вам двигаться куда быстрее, чем пешком.

Вы сможете использовать преимущество в скорости даже там, куда нет пути для Регалии (Regalia). О том, читайте в нашем гайде на сайте.

Ингредиенты для рецептов практически всегда стоят трудностей, связанных с их добычей. Хорошо приготовленное блюдо может серьезно усилить способности группы перед серьезной схваткой, но приготовить лучшую еду можно только имея лучшие ингредиенты. Если вы заметили поблизости иконку, связанную с едой, не поленитесь дойти до нее и собрать все, что найдете.


Также обращайте внимание на месторождения минералов и редкие места с сокровищами.

Обед и охота

В начале игры вы будете искать способы осмотреть окрестности, набрать материалов и получить опыт, а вместе с ним и очки умений. Охота - отличное средство для достижения этих целей. Чтобы начать охоту, посетите местное кафе и поговорите с владельцем. Первым местом, куда вы зайдете, попав в новый город, должно быть именно кафе.


В этих придорожных забегаловках отзывчивые владельцы, которые могут открыть доступ к информации о важных заданиях, а также поручить вам случайный квест.

Если у вас есть нужные навыки, терпение и зелья, вы можете мериться силами с врагами выше вас по уровню. Это не всегда будет стоить сожженного пуха феникса, но выполнять высокоуровневые задания все равно полезно.


За них вы не только получите больше опыта, у вас также появится шанс на выпадение новых редких предметов, таких как новые рецепты или сокровища.

Запасайтесь


Если вы не хотите тратить деньги, рекомендую запасаться зельями, эликсирами и пухом феникса, ввиду их исключительной важности в Final Fantasy XV. После завершения нескольких легких заданий, навестите ремонтную мастерскую и сделайте небольшой запас этих жизненно важных предметов.

Никогда, никогда не задерживайтесь дотемна

В начале игры вы недостаточно хорошо экипированы для борьбы с демонами. Ограничивайте свои похождения светлым временем суток. Если есть даже небольшой шанс, что миссия уведет вас далеко от лагеря перед закатом, дождитесь дня. Это того не стоит, поверьте.

Отель против лагеря

Отель и лагерь имеют абсолютно разные назначения. Лагерь – огромное преимущество перед охотой или сложной битвой, так как они позволяют приготовить еду, которая поможет вам справиться с противником. Отели и караваны предоставляют большие бонусы опыта. Помните о том, что вы не получите опыта до конца дня. Если вы победили босса или просто удачно поохотились, сон в отеле этой ночью может серьезно увеличить вашу награду.

В материале: Final Fantasy XV